OpenXR规范正式发布,助力XR生态系统构建

Khronos 联盟及其成员公司自 2016 年以来一直致力于 OpenXR 标准的开发,以助力构建 XR 生态系统,支持日益增长的 VR、AR 和 MR 行业的进一步发展。今天,该联盟发布了 OpenXR 1.0 规范。该规范的公开发布为 XR 跨平台访问创建了统一的、免版税的开放标准,将使得软件开发人员和硬件制造商更容易创建跨设备运行的产品,从而减少碎片化。

OpenXR 工作组主席布伦特·因斯科(Brent Insko)表示,现在是软件开发人员开始使用 OpenXR 的时候了。“我们的工作正在继续,我们现在已经确定了一个全面的测试套件,集成了关键的游戏引擎支持,并计划了下一组功能,以便为 XR 平台和设备发展一个真正有活力的跨平台标准。“他说。

Khronos 在 2019 年游戏开发者大会(GDC)期间发布 OpenXR 0.90 规范,此后从 XR 社区收集反馈,以改进 OpenXR 输入子系统、游戏引擎编辑器支持和加载器。1.0 版对标准作了改进,同时保持完全向后兼容,Khronos 成员公司将通过其他实施继续提供生态系统支持,其中包括 Collabora 的“Monado”OpenXR、微软的 Windows MR 头显的 OpenXR 运行、Oculus Rift 实现、Epic Games 的虚幻引擎支持以及 Oculus Quest 支持。

“OpenXR 是 VR 的一个重要里程碑。这种 API 将允许游戏和其他应用程序在各种硬件平台上轻松运行,而无需专有的 SDK,”Valve 程序员乔·路德维希(Joe Ludwig)说。“Valve 很高兴能与其他 VR 行业领导者紧密合作,共同制定这一开放标准,并期待在 SteamVR 领域提供支持。”

本周,Epic Games、微软和 Varjo 将在 SIGGRAPH 2019 上举行使用 OpenXR API 的演示。新规范可以在 Khronos 网站和 GitHub 上找到。

【数字叙事 黎雾】

有问题和想法?与数字诗人讨论、交流,以获得更多的信息、意见。

赞赏
黎雾
黎雾
技术一直以来都是艺术不可或缺的因素
本文系数字叙事原创(编译)内容,未经授权,不得用于商业目的,非商业转载须注明来源并加回链。

1条评论

订阅

受欢迎的

相关文章
Related