Khronos 联盟及其成员公司自 2016 年以来一直致力于 OpenXR 标准的开发,以助力构建 XR 生态系统,支持日益增长的 VR、AR 和 MR 行业的进一步发展。今天,该联盟发布了 OpenXR 1.0 规范。该规范的公开发布为 XR 跨平台访问创建了统一的、免版税的开放标准,将使得软件开发人员和硬件制造商更容易创建跨设备运行的产品,从而减少碎片化。
OpenXR 工作组主席布伦特·因斯科(Brent Insko)表示,现在是软件开发人员开始使用 OpenXR 的时候了。“我们的工作正在继续,我们现在已经确定了一个全面的测试套件,集成了关键的游戏引擎支持,并计划了下一组功能,以便为 XR 平台和设备发展一个真正有活力的跨平台标准。“他说。
Khronos 在 2019 年游戏开发者大会(GDC)期间发布 OpenXR 0.90 规范,此后从 XR 社区收集反馈,以改进 OpenXR 输入子系统、游戏引擎编辑器支持和加载器。1.0 版对标准作了改进,同时保持完全向后兼容,Khronos 成员公司将通过其他实施继续提供生态系统支持,其中包括 Collabora 的“Monado”OpenXR、微软的 Windows MR 头显的 OpenXR 运行、Oculus Rift 实现、Epic Games 的虚幻引擎支持以及 Oculus Quest 支持。
“OpenXR 是 VR 的一个重要里程碑。这种 API 将允许游戏和其他应用程序在各种硬件平台上轻松运行,而无需专有的 SDK,”Valve 程序员乔·路德维希(Joe Ludwig)说。“Valve 很高兴能与其他 VR 行业领导者紧密合作,共同制定这一开放标准,并期待在 SteamVR 领域提供支持。”
本周,Epic Games、微软和 Varjo 将在 SIGGRAPH 2019 上举行使用 OpenXR API 的演示。新规范可以在 Khronos 网站和 GitHub 上找到。
【数字叙事 黎雾】
[…] 已在其虚幻引擎(Unreal Engine)的最新版本(4.27)中完全集成OpenXR,从而为这一图形引擎带来了“生产就绪”的 OpenXR […]