Epic 已在其虚幻引擎(Unreal Engine)的最新版本(4.27)中完全集成OpenXR,从而为这一图形引擎带来了“生产就绪”的 OpenXR 支持。
作为 XR 行业的标准,OpenXR 旨在助力构建 XR 生态系统,支持日益增长的 VR、AR 和 MR 行业的进一步发展。它让开发人员能够将他们的内容、应用发布到尽可能多的 XR 平台,而无需进行重大调整。这为开发人员提供了更大的市场,而随着软件及其接口变得更广泛可用,消费者和平台运营商也将从中受益。
自从 OpenXR 标准于 2 年前最终确定以来,XR 行业的许多重要公司已经转向该接口,包括微软、Valve 和最近的 Facebook。未来任何为 Oculus Quest 2 开发的人都将不得不依赖 OpenXR。Unity 引擎也已在对 OpenXR 支持进行测试。目前仅有索尼尚未正式承诺支持 OpenXR,但可能会等待 Playstation VR 2 成熟后宣布。
虚幻引擎更新扩展了之前的 OpenXR 插件并增加了一些功能,还带有一个新的 VR 项目模板,该模板集成了标准 VR 功能,例如传送移动、快速转向、观察者相机和 VR 菜单。该模板与 Oculus Quest (2)、Oculus Rift S、Valve Index、HTC Vive 和 WMR 头显兼容。【数字叙事 耳闻】