从电影故事中发掘游戏的隐喻和另一种可能性

时间的循环是一个恒久的哲学趣味,电影《土拨鼠日》将人置于一种极端状况来审视这一命题,并探讨自由的可能性。从这部电影的故事中,我们应该能够看到电子游戏机制的特征——电子游戏一般都是设置多重路径的叙事,让玩家能在一个相对固定的框架中不断获得新的体验。Tequila Works 想必正是基于这样的认知而制作了 VR 游戏《土拨鼠日:有其父必有其子》(Groundhog Day: Like Father Like Son)。

在《土拨鼠日:有其父必有其子》中,你扮演电影主角、气象播报员菲尔·康纳斯的儿子小康纳斯。他逃离了父亲生活的小镇,不想再回去。但是作为一个播客,他需要回来为他的观众捕捉著名的土拨鼠日的趣事,不想却陷入了与父亲类似的时间循环。

与主题相适应,该作在很多方面都有严格的控制。比如,每个区域都有固定的传送位置,因此,你不能自由移动去探索城镇。这样的设置意味着你有相对固定的行程,很快就知道哪些角色构成故事的核心。不过,你能够通过完成支线任务来了解新的信息,解锁叙事分支。

《土拨鼠日:有其父必有其子》有着相错综复杂的故事情节,它们相互交织,等待你体验和理清。这是该作的关键,也是游戏的趣味所在——重复中不断有新的元素,这需要你去发现,从而在重复中实现变化。与每个角色对话均提供最多三个对话线程,线程会随着重复次数的增加而减少。你有一个平板电脑,可以用来查看地图,跟踪行踪,完成各种各样的任务,还可以用相机拍照。通过平板电脑,你还可以快速重置当天或你所处的场景。

该作还融合了一些高度互动的小游戏,你需要解决谜题,以增进体验,它有时也会成为推进叙事的契机。过程中,你可以向孩子们展示你的涂鸦技能,使用一系列工具来改善你父亲的雕像。这些小游戏玩起来都非常轻松,与游戏的喜剧性很相宜,也丰富了故事主题的内涵。

像电影一样,《土拨鼠日:有其父必有其子》有一条贯穿始终的主线,它涉及家庭、友谊、工作、为人父母和纠正过去的错误等主题。该作成功地构建了一种情感上的联系,增强了玩家对故事情节的兴趣和感受。这也体现了 VR 沉浸式体验远胜于传统电子游戏的叙事潜力,不过目前也只有极少数 VR 作品做到了这一点,比如《墙中狼》《Afterlife》《Cycles》

《土拨鼠日:有其父必有其子》凭借独特的艺术风格和引人入胜的故事提供了一种有趣的虚拟现实冒险,对日常生活的可能性有兴趣和认知的玩家会有很多事情可做。游戏时间一般需要 6 小时,不过对于不同的玩家估计会有很大的差异。这也表现了游戏的主题:时间是循环的,但生活的可能性因人而异。

正如标题所揭示的,有其父必有其子。该作从电影故事中发掘了电子游戏的隐喻和另一种可能性,并对电子游戏和 VR 作为叙事媒介进行了反讽和探索。克里斯·克劳福德曾将社会推理视为互动叙事的高阶特征,《土拨鼠日:有其父必有其子》是这方向的一部值得称道之作。

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