《宇宙碎片》:Naam的VR艺术观念和实验

Naam 说:“令人信服的 VR 世界根本与现实无关。我认为这与连接有关——您需要与虚拟世界的直观连接。”他以此来阐释他的 VR 艺术创作和最新的作品《宇宙碎片》(A Piece Of The Universe)。

他是一位来自荷兰寒冷的北部的 2D/3D/VR 画家/设计师/动画师/导演/开发商。这些头衔反映了他的经历。他从 1990 年代中期开始进行漫画、插图创作和海报设计,并通过 DTP 进入 3D 动画。2001 年,他成立了计算机动画工作室 Happy Ship,并在此从事视觉特效、全动画制作和 VR 艺术创作。

《宇宙碎片》是一个使用 Google Blocks 和 Unity 构建的基于位置的实验,在 VR 中制作,并用于在 VR 中体验。它提供了一个供用户寻找和游荡的新世界,里面有各种你可能感兴趣的东西。它的传输系统可以将用户带到任何位置,叙事系统让用户能够利用这个世界中的元素来构建自己的故事。

创作《宇宙碎片》的想法最初形成于 Bastiaan Hooimeijer(这是他的真名)于 2017 年休假的某一刻,此后,他创建了一个原型。像许多互动内容一样,这不是一件一蹴而就的作品,事实上至今它仍处于创作当中——随着他的努力,这个宇宙将不断扩展,事物会不断丰富,人们可探索的世界会不断扩展。

在《宇宙碎片》中,Naam 使用了模块化的方法,将场景划分为可重复使用的元素,这为这个宇宙的扩展更易于实施。但 Naam 的模块不是随意制作的,他很注重对象之间的联系和事物的协调,更重要的是人与事物之间的情感连接。因此,他在构建场景时,常常从一开始就添加所有元素——图形,声音,后期效果,气氛,运动——然后再从组合的可能性上对模块进行优化。

一般认为写实风格能为用户在虚拟现实中带来更好的临在感和沉浸感,但《宇宙碎片》的低多边形图形却有更好的效果。对此,Naam 表示,他这么做并不是出于选择,而是基于他在漫画、插图上的创作经历——每个艺术家都只能基于他的能力和根源来创作,Naam 的漫画基础使他的宇宙在风格上更为独特,更有趣,也更有意蕴。

Naam 不仅将 VR 作为工具来使用,更将它视为一种表达的媒介。“作为一种媒介,我希望我们能够看到较少的以游戏为中心的项目。”他说。他不希望《宇宙碎片》变成一个游戏,因为在游戏中,我们尝试过太多怪异和愚蠢的东西。

对于游戏,Chris Crawford有过相似的批评。从 Naam 的宇宙中,我们能看到前者所描述的“互动故事世界”的影子——互动故事世界包含所有能与用户形成交互的戏剧性元素,而遍历的结果就是故事;精彩的故事世界内涵丰富,用户可以通过多次遍历来体验趣味纷呈且各不相同的故事。

【数字叙事 泽诺】

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