【XR一周综述】一切媒体技术都是将我们带入故事世界的手段

作为新媒介,AR 在叙事上有怎样的潜力?雅各布·蔡斯(Jacob Chase) 对此作了深入的发掘。他编剧和导演的《Come Play》将故事叠加在观众的世界中,并使观众成为一个进入故事世界的角色。在该作中,AR 不仅增强了故事的叙述,还隐喻了一个世界:故事世世代代地演绎,在我们的参与下演绎,而一切媒体技术都是将我们带入故事世界的手段。

VR 是将我们带入故事世界的另一种新的手段。乔恩·费儒对这一新媒介有独到的见解,在他看来,在 VR 体验的一端是电影,另一端是游戏,“但在两端之间有一个空白的区域需要填补,它让你探索故事叙述的其他方面”。《小矮人与哥布林》展现了他在这一空白区域的探索。该作让观众在一个充满神奇生物、互动迷你游戏、收藏品和其他活动的奇幻世界中进行一场梦幻般的冒险,而所做的决定将直接影响故事情节的发展。

在本周,VR 还将我们带入到罗伯特·路易斯·史蒂文森的梦幻中。根据他的中篇小说《化身博士》改编的同名的 VR 戏剧将虚拟现实变成现场戏剧演出的新境域,使观众可在家中身临其境地体验该剧在奥尔巴尼剧院的现场演出。

《Come Play》用 AR 隐喻了一个更大的世界

雅各布·蔡斯(Jacob Chase)编剧和导演的 AR 电影《Come Play》讲述一个小男孩和一个孤独的生物的故事。小男孩叫奥利弗(Azhy Robertson 饰),他像这一代许多的孩子一样沉迷于手机和平板电脑所能提供的一切,然而,当一个神秘的生物用他的装置来和他交朋友,并缠着他时,他感到了恐惧,不得不求助他的父母(Gillian Jacobs 和 John Gallagher Jr 饰)把他从增强现实的恐怖中拯救出来。

一个孩子和一个幽灵的故事并不稀奇,在书籍和电影中,我们已经看到过很多形式的叙述。该作的独到之处是将故事叠加在观众的世界中,并使观众成为一个进入故事世界的角色。我们就是那个神秘的生物。奥利弗的故事世世代代地演绎,在我们的参与下演绎,而一切技术都是将我们带入故事世界的手段。我们也是奥利弗,而这时那个神秘的生物就成了奥利弗故事的隐喻。了解更多

《小矮人与哥布林》展现乔恩·费儒在“空白区域”的探索

经过 5 年的等待,由《钢铁侠》、《奇幻森林》和《奥维尔星舰探索号》的导演乔恩·费儒与 VR 导演杰克·罗威尔合作制作的 VR 动画《小矮人与哥布林》(Gnomes and Goblins)终于到来。该片将让你在一个充满神奇生物、互动迷你游戏、收藏品和其他活动的奇幻世界中进行一场梦幻般的冒险。在这个虚拟世界中,你的决定将直接影响故事情节的发展。

费儒视 VR 为一种独特的媒介,在他看来,在 VR 体验的一端是电影,另一端是游戏,“但在两端之间有一个空白的区域需要填补,它让你探索故事叙述的其他方面”。在《小矮人与哥布林》中,我们将看到他在 VR 叙事上所作的艰苦而有效的探索。了解更多

《化身博士》被改编成 VR 戏剧,虚拟现实成现场戏剧新境域

罗伯特·路易斯·史蒂文森的中篇小说《化身博士》被改编成 VR 戏剧。现在,观众只需带上 VR 头显,即可在家中身临其境地体验该剧在奥尔巴尼剧院的现场演出。虚拟现实已经成为现场戏剧的新境域。

《化身博士》描述了科学的复杂性和人性的两重性。VR 戏剧的改编保持了原著的风貌,同时在滑稽的快节奏中融入了戏剧魔力。虚拟现实中的演出充满了意想不到的高潮、快速的服装更换和敏锐的机智。了解更多

VR 动画《Birdy King Land》揭示《太空生活》的制作奥妙

电影《太空生活》以一种非同寻常的方式运用声音和图像来呈现梦幻思维,从而讲述了一个具有强大的情感冲击力的离奇故事。Magenta VR 上的一部 VR 动画短片——《Birdy King Land》——让我们在一辆摩托车的拖斗中进行一次疯狂的旅程,搜寻和观赏该片的场景及其制作,感受克莱尔·德尼在电影制作理念和方法上的奥妙。

Magenta VR 为 VR 和 360 度内容提供了一个互动平台,其媒体产品包括娱乐、教育、体育和音乐领域的 200 多个视频。用户还可以在 VR 休息室见面并一起观看视频。该平台支持 VR 眼镜(例如 Oculus Go)和智能手机(iOS 和 Android)。了解更多

EON Reality 在 XR 库中新增“世界遗产”

面向工业和教育的数字资源和技能转移解决方案提供商 EON Reality 最近在其 XR 内容库中新增了 1,000 多个 AR、VR 和 MR 版本的“世界遗产”,其中包美国国家公园和瑞士阿尔卑斯山等自然奇观、中国长城等人造奇观,以及古巴比伦尼亚和埃及大金字塔等历史遗迹。

EON Reality 表示,此举旨在使教育工作者有机会带领学生进行虚拟实地考察旅行,直接体验古代史或外国文明,而不是仅从教科书上学习。另外,通过资源中心和自助工具,学生亦可以创建自己的沉浸式互动课程来进行自学。了解更多

从“上帝角度”创建游戏和环境

承载着 Facebook 社交 VR 构想的应用 Facebook Horizon 已推出测试版。它提供了一种虚拟实境,用户可无限制地探索,并创造自己的体验,而这个虚拟现实的世界将随用户的创建而不断扩展。用户似乎有能力从“上帝角度”创建游戏和环境,而其他用户能与你的作品实时互动。了解更多

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加宁
加宁
数字技术在叙事领域的创新性和可能性应用。
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