阿斯弗·卡帕迪尔正在将尼克·阿巴迪斯 2007 年的图画小说《Laika》改编成 VR 动画,大卫·爱登堡在用 VR 重述微型猛兽的传奇故事。此外,《亚特兰蒂斯之眼》将带来的虚拟现实的古文明之旅,《布莱尔女巫》将为 VR 恐怖游戏可能作出的探索,也值得期待。这些作品将进一步发掘 VR 等新技术为叙事所带来的可能性。艺术家、技术专家 Drue Kataoka 说:“当一件艺术品达到它的最高形式时,它就变成了一种技术。当一项技术达到了它的最高形式,我们称之为艺术。”

《亚特兰蒂斯之眼》将带来虚拟现实的古文明之旅

受 Cyan Worlds 的经典作品《Myst》启发的电子游戏难以计数,《Ryte:亚特兰蒂斯之眼》(Ryte: The Eye of Atlantis)是这个阵列中最新的一款。这款 VR 游戏融合神话和考古历史以及受古希腊和埃及文明启发的环境,将为玩家带来一次虚拟现实的史诗般的旅程:玩家将探索失落的亚特兰蒂斯城,揭开它的神秘面纱,并阻止文明的终结。

该作参考了哲学家柏拉图和历史学家希罗多德对亚特兰蒂斯城的描述。玩家将探索到处是神秘的手工艺品、雕像的露天市场和神秘的寺庙,并利用诸如心灵遥感之类的超自然力量来操纵环境和解决谜题。开发者 Orichalcum Pictures 承诺将让游戏玩起来既有趣又真实。详情

阿斯弗·卡帕迪尔正在导演一部关于一只太空狗的 VR 电影

奥斯卡奖和 BAFTA 获奖者获得者阿斯弗·卡帕迪尔(Asif Kapadia)正在导演一部关于一只太空狗的 VR 动画电影——《Laika》。该片改编自尼克·阿巴迪斯(Nick Abadzis)2007 年的同名图画小说,通过一只狗讲述关于爱情、人性和太空任务的悲剧性故事。

“我喜欢 Laika 的故事,因为它简单、非凡、独特,有史诗的特质。”卡帕迪尔说,“从我第一次读到尼克·阿巴迪斯那本精彩的漫画小说的那一刻起,我就一直想把它搬上屏幕,而 VR 动画是改编他这部漂亮作品的完美媒介。”详情

大卫·爱登堡用 VR 重述微型猛兽的传奇故事

蝴蝶,蜘蛛,蚂蚁,蜜蜂,蜈蚣……大自然的这些微型动物被放大数千倍后会是怎样的情景?《大卫·爱登堡的微型猛兽》(Micro Monsters with David Attenborough)将让人们在虚拟现实中沉浸体验它们的超能力,感受它们的冲突和爱。

大卫·爱登堡被誉为“世界自然纪录片之父”,该作是对他编剧并讲述的 2013 年 BBC 纪录片《微型猛兽世界之旅》的 VR 化扩展重制。它结合壮观的实景特写镜头和计算机图形的力量,将大自然的细节都以惊人的清晰度展现出来,使用户以 8K 分辨率和 60fps 帧频欣赏令人难以置信的微型猛兽故事。详情

布莱尔女巫的传说被改编成 VR 恐怖游戏

VR 游戏《层层恐惧》(Layers of Fear)及其续作的开发商 Bloober Team 将在万圣节前推出一款 VR 恐怖新作——《布莱尔女巫》(Blair Witch)——将玩家带入著名的女巫布莱尔的神秘传说中。不像其他的 VR 恐怖游戏基本依赖跳跃惊吓来吓唬玩家,《布莱尔女巫》更注重心理恐怖。

1998 年,丹尼尔·麦里克、艾德亚多·桑奇兹执导的电影《女巫布莱尔》讲述了一个与这个传说有关的故事:三名电影系学生来到该镇调查女巫的传说,准备将其拍摄成纪录片,但不久之后却离奇失踪。该片开创了伪纪录片的先河。Bloober Team 会藉此为 VR 游戏作出怎样的贡献令人期待。详情

《Swordsman VR》战斗设计值得称道但叙事上薄弱

将外星人入侵植入历史场景,用科幻来重新解释古代的神秘事件,这是英剧《神秘博士》有时做的有趣的事情。VR 游戏《Swordsman VR》采取了相似的构想,将玩家带到中世纪,与外星入侵者进行战斗,从而体验一场亦真亦幻的历险。该作在战斗的设计上值得称道,但叙事上的薄弱使得它变成了一种无休止的无脑暴力循环。如果你想探索一个独特的中世纪世界,你多半会失望。但如果你想身临其境地体验传统游戏中的梦幻般的格斗,这会是个不错的地方。详情

在迪拜走进梵高、莫奈的画境,沉浸体验大师梦幻

迪拜的卓美亚古堡广场变身为沉浸式艺术空间——数字艺术剧院(ToDA)——游客们将可以在这里尽情欣赏梵高、克劳德·莫奈、爱德华·蒙克和瓦西里·康定斯基等名家的杰作。其中,梵高的《星空》VR 体验能使游客踏入画境,沉浸体验这一 19 世纪末期后印象派绘画。

VR 展览还将为俄罗斯前卫艺术家卡齐米尔·马列维奇和纳塔利娅·贡恰洛娃的作品和工作空间打开大门,参观者将能够与艺术家工作室的物品互动,并画出自己的抽象作品。详情

在虚拟现实中体验艺术大师梦幻和生活的世界

10 月 24 日至 11 月 8 日,在新加坡海湾花园提供的虚拟现实(VR)体验将让游客走进著名的艺术大师梦幻和生活的世界。体验活动名为《大师作品的虚拟之旅》,包括爱德华·马奈的《女神游乐厅的吧台》、克劳德·莫奈的《睡莲》、保罗·高更的《高更的内心旅程》和阿诺德·勃克林的《死之岛》等四部画作的 VR 体验。

其中,在 VRrOOm XR 基于爱德华·马奈于 1882 年创作的油画《女神游乐厅的吧台》开发的 VR 体验中,观众将进入到画中,对 19 世纪的酒吧进行一次有趣的探索,还能从画中人的角度来观察、了解她的客户。详情

通过谷歌 AR 工具可在增强现实中游览世界遗址

通过谷歌搜索引擎新增的 AR 工具,现在我们可以通过智能手机以增强现实的方式观看 37 个世界文化遗址,在家中环游世界。这些世界奇观包括希腊阿波罗神庙、英国爱丁堡城堡和柏林的勃兰登堡门等。在谷歌搜索中获得目标后,点击以 3D 方式查看,即可将其呈现在你置身的环境中,然后通过触摸屏旋转景观,从各个角度观赏。 谷歌的一位发言人称,开发这一新工具的“目标是展示遗产的重要性,并激发用户参与文化遗产的活动”。详情

“我相信艺术就是技术,技术就是艺术”

Drue Kataoka 说:“我相信艺术就是技术,技术就是艺术,两者是一个统一体。当一件艺术品达到它的最高形式时,它就变成了一种技术。当一项技术达到了它的最高形式,我们称之为艺术。”Drue 是一位艺术家,也是一位技术专家,这两种身份借助她而成为一个统一体。详情