《星球大战:战机中队》创意总监:制作VR是因为这很酷

EA 首次展示了《星球大战:战机中队》(Star Wars: Squadrons)。在一次采访中,创意总监伊恩·弗雷泽(Ian Frazier)解释了为什么这款游戏从一开始就为 VR 而开发——因为这很酷。

《星球大战:战机中队》拥有一个单人战役和两个多人游戏模式。这场战役发生在《星球大战:绝地归来》故事之后不久。在这里,玩家们可以一次了解冲突双方,然后轮流扮演共和国和帝国的飞行员角色。

来自星球大战宇宙的八艘可控宇宙飞船将在经典的和全新的地点进行战斗,其中包括气体巨星雅文普里姆和被摧毁的加利坦卫星。如果要与其他玩家竞争,则有两种选择:在混战模式下,两支 5 人的队伍进行简单的太空战斗,而舰队战斗模式则由多阶段任务组成,最终将摧毁对方的旗舰。

在接受媒体采访时,伊恩·弗雷泽谈到了 VR 模式。据弗雷泽介绍,《战机中队》是一开始就是为显示器和 VR 开发的:游戏的 2D 原型是在开发的第一周之后,VR 原型是在开发的第二周之后。

从商业角度来看,为 VR 这一利基市场开发游戏模式似乎毫无意义。“VR 的受众要少得多。那我们为什么要这么做?”弗雷泽说,“因为我们觉得很酷。”

在这款游戏中,玩家坐在驾驶舱里,会有一个固定的视角,使得玩家可以潜入飞行员的角色。“游戏完全符合 VR,不需要移植。”他说。

驾驶舱并没有经过现代化改造,而是经过精心设计,以反映 1977 年原始太空船设计的精神。

“来自《星球大战:前线》的 Rogue One 的 VR 任务太棒了。当您遇到这种情况时,您会问自己:‘我可以得到更多吗?’我们认为:‘是的,您可以,我们将建造它。’“弗雷泽说。

《星球大战:战机中队》将于 10 月 2 日发布,适用于 PC、游戏机以及支持 HOTAS、Crossplay 的 PC VR 眼镜和 PlayStation VR。

除了《星球大战:战机中队》之外,《星球大战:银河边缘的故事》也是为 VR 开发的,该作会将玩家带到 Batuu 星球。

【数字叙事 夏日风】

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