人们在虚拟现实中的行为明确地表现他们的个性特征

VR 不仅被用于游戏和娱乐,在心理学领域也被广泛用于诸如社交焦虑、道德决策和情感反应等研究。英国利物浦约翰摩尔大学的心理生理学教授斯蒂芬·费尔克洛夫(Stephen Fairclough)使用 VR 来研究人们对潜在威胁的情绪反应,结果发现,人们在虚拟现实中的行为明确地表现了他们的个性特征。

费尔克洛夫的研究结果意味着,能够根据人们在 VR 场景中的行为来识别具有某种人格特质的对象,进而还能基于虚拟现实行为来创建用户的个性特征文件。

人的行为,包括对环境的情绪反应,是叙事的,表现性的,这是说,人的背景、知识结构、喜好、习惯和期望等都会在他的行为中得到表现;在虚拟现实中也不会例外,这是常理。由此看,费尔克洛夫的研究并没有什么新奇之处。不过,相比在传统媒介中,人在 VR 中的行为,其表现性更为明确——这足够引起我们对个人数据泄露的担忧。

费尔克洛夫在一篇文中简单介绍了他的研究,并表达了他的担忧。“科技公司可以通过他们的 VR 交互来描述人们的个性,然后将这些信息用于有针对性的广告。”他写道。

因此,费尔克洛夫认为,对 VR 用户的数据应用的监督是不可或缺的。他说:“用户应该知道他们的数据是否被收集和记录,这些数据是否可以追溯到个人账户,这些数据用于什么目的,以及向谁传送。“他甚至希望在现实世界中也能达到虚拟现实中的全面的监控水平。【数字叙事 耳闻】

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