皮克斯联合创始人、迪士尼动画工作室前总裁埃德·卡特穆尔一直站在叙事和技术的前沿,那么,他是如何看待 VR 作为讲故事的媒介的呢?在与叙事大师、作曲家和钢琴家哈罗德·奥尼尔和芝加哥大学布斯商学院兼职教授罗伯特·C·沃尔科特的一次谈话中,他说,VR 给我们一个世界,却让我们与这个世界的距离变得更远了。

卡特穆尔指出,到目前为止,“用 VR 讲故事的方式都失败了。”他表示,我们正在迅速克服技术限制,但 VR 叙事面临“与技术无关的基本问题”。

Oculus 试图解决用户互动和体验之间的矛盾,并取得了重要的进步。但卡特穆尔认为,这并没有让讲故事的人的工作变得更容易,只是摆脱了滞后的认知问题。“讲故事是一种精心制作的艺术体验。例如,在一部传统电影中,有才华的讲故事的人会告诉您往哪里看。而在 VR 中,您不知道该往哪里看。”他说。

卡特穆尔断言,这种策划和注意力的难题带来的结果是,“VR 引入了一个障碍,与人们的想法相反——‘您在这个世界上’。而实际上,您与世界的距离更远了。”

不过,卡特穆尔相信“VR 是一种新的艺术形式”,只是“我们还没有找到适合它的语言”。对此,他提出的告诫是:“如果你在尝试新事物,您不可能事先知道它….您让艺术家们去玩它,在某种程度上,有人会给您惊喜。”

“让艺术家们去玩它”,这也正是皮克斯在制作动画电影时,卡特穆尔一贯的做法。“我不想从定型的观念中汲取灵感,” 他说,“我们要求人们出去寻找他们不知道的东西。【数字叙事 葡萄浆果】