索尼专利揭示非对称VR概念,观众可在VR之外参与并影响体验

索尼最近申请的一项专利揭示了一种非对称的 VR 机制:允许用户在虚拟现实之外参与并影响 VR 体验。这种观众参与的体验包括“响应观众参与内容的互动内容,根据观众的输入增强 VR 场景”。

从专利的描述看,这种机制允许一个用户在 VR 中,而其他用户可以通过对特定主题或选择投票来影响 VR 体验。在专利提供的图中,我们可以看到电视屏幕上显示的剑、生物或汤勺的选择。如果观众成员将一个物体举到摄像机前以表示他们的投票,这将影响 VR 用户在游戏中获得的内容。

事实上,这种非对称 VR 概念——一个用户在 VR 中,其他人则在现实世界中参与——并不新鲜。不过,专利中的投票方法却很不寻常。观众显然拿着一些东西来投票,而安装在电视顶部的摄像头会阅读,看起来像是手机或某种实物投票卡。现在的 PlayStation 摄像头似乎不太可能同时准确地读取多个手机屏幕,所以这项专利可能是针对尚未公开的 PSVR 2 硬件。

当然,对于专利我们应该持保留态度,因为许多专利都不会结出果实,它们有时只是为了将来可能要使用一项创意而申请。【数字叙事 黎雾】

有问题和想法?与数字诗人讨论、交流,以获得更多的信息、意见。

赞赏
黎雾
黎雾
技术一直以来都是艺术不可或缺的因素
本文系数字叙事原创(编译)内容,未经授权,不得用于商业目的,非商业转载须注明来源并加回链。

订阅

受欢迎的

相关文章
Related