Nvidia 发布了用于虚幻引擎 4 的 DLSS 插件,将游戏的 AI 升级带入到更多开发人员手中。下一步,DLSS 还将支持 VR 游戏。

AI 升级 DLSS 的最新版本 2.0 证明了其提升电子游戏的潜力。该技术使用 Nvidia 卡中内置的张量核心和人工智能来将低分辨率图像渲染成高分辨率图像。所有 RTX-20 和 RTX-30 系列的 Nvidia 卡都配备了必要的 AI 内核。

《Control》或《Cyberpunk 2077》等游戏表明,光线追踪和 DLSS 的结合即使在较弱的系统上也可以实现出色的图形。这意味着仅通过 AI 创新即能实现性能上的巨大飞跃。

此前,Nvidia 这一独有的功能仅限于少数游戏。在一开始,Nvidia 的图像算法甚至必须针对每个游戏进行单独训练。这种情况在 2.0 版中发生了变化,但是如果开发人员想要将 DLSS 集成到游戏中,则仍必须参与 Nvidia 的 DLSS Early Access 计划。

Nvidia 现在已经发布了用于 Unreal Engine 4.26 的 DLSS 插件。这意味着 AI 升级被集成到了 UE 引擎中,并且理论上可以被所有开发人员使用。因此,可以预见的是,支持 DLSS 的 UE4 游戏将会急剧增加。今年,我们甚至可能会看到首批使用 DLSS 2.1 的 VR 游戏。

目前尚不知道 Nvidia 是否会为 Unity 引擎提供 DLSS 插件。【数字叙事 黎雾】