自由漫游VR成为探索《孤岛惊魂》生动世界的新方式

基于位置的 VR 专家 Zero Latency VR 与育碧合作,将极受欢迎的第一人称射击游戏《孤岛惊魂》首次带到了 VR 中。《孤岛惊魂 VR:深入疯狂》(Far Cry VR:Dive into Insanity)现已开始在全球发售。

育碧新业务副总裁 Deborah Papiernik 在一份官方声明中说:“经过 Zero Latency 新颖而独特的理念的重构,自由漫游 VR 成为游戏玩家和非游戏玩家探索《孤岛惊魂》生动世界的绝佳方式。我们很高兴能够提供一款将人们聚集在一起创造难忘时刻的游戏。”

与 2012 年的游戏《孤岛惊魂 3》非常相似,《孤岛惊魂 VR》让你和你的朋友扮演无辜的游客,经历一系列不幸的事件,然后在猫捉老鼠的终极游戏中逃离一群追逐者。

该作支持 8 名玩家共同游戏,体验时长约 30 分钟。从提供的图像和视频来看,玩家戴着 HP Reverb G2 VR 头戴式设备,单眼分辨率达 2160×2160,因此应该能提供上佳的视觉效果。

在控制方面,玩家似乎使用的是 Zero Latency 的自定义枪支周边设备,它具有逼真的触觉反馈技术,能够模拟射击武器时的回弹感觉。而这由一个 HP Z VR 背包驱动,允许高质量的 PCVR 内容,而不需要电缆和一个固定的 PC。

Zero Latency VR 首席执行官 Tim Ruse 表示:“我们一直在寻找新方法,为玩家提供自由漫游 VR 行业所能提供的最好的娱乐,而我们的新《孤岛惊魂 VR:深入疯狂》的体验是无与伦比的。我们与育碧紧密合作,以确保《孤岛惊魂》动感十足的世界能够让粉丝感到真实,并吸引新的玩家。”

2019 年,Zero Latency 曾推出另一款多人 VR 游戏《Sol Raiders》。该作从电子竞技 VR 游戏中汲取灵感,提供了一种竞争性的 PvP 体验,具有独特的安全机制,允许激烈的近距离战斗。

除了一些小问题,这款基于位置的自由漫游 VR 游戏提供了许多难以置信的时刻,而这些时刻是无法通过家用消费者 VR 技术复制的。Zero Latency 已在新硬件上更新了系统,这一改进在《孤岛惊魂 VR》上应该会得到体现。【数字叙事 夏日风】

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夏日风
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游戏是互动叙事的先驱
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