VR增长将在2025年超过所有其他媒体,游戏仍是驱动力

VR 的增长不仅会继续,而且将在 2025 年超过所有其他媒体。这是普华永道新近发布的 2021-2025 年全球娱乐与媒体展望报告得出的结论。

根据普华永道的报告,VR 市场在 2020 年实现了 18 亿美元的全球收入,比 2019 年增长了 31.7%。未来几年,收入增长预计将保持在 30% 左右,到 2025 年达到 69 亿美元。体积更小、重量更轻的 VR 头显以对消费者更友好的价格推向市场,以及高质量内容的增加,都有助于推动市场的发展。

就收入而言,电子游戏仍将是驱动力,但普华永道确实预计 VR 电影类体验也将有较大增长。据该报告,VR 视频在 2020 年创造了 6.15 亿美元的收入,到 2025 年可能会增长到 14 亿美元。

报告称,独立头显将占据 VR 采用和增长中最大的份额,预计到 2025 年将增加两倍。虽然这不但包括消费者,也包括企业,但家用 PCVR 市场也将增长到新的水平。几年前占据主导地位的移动 VR 设备将继续下降,因为它们将被一体机 (AIO) 头显所取代。【数字叙事 耳闻】

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