《Moss》(2018)和《Gorn》(2019)成为最新的销量达到 100 万份的两款 VR 游戏,预计收入分别为 2250 万美元和 1200 万美元。多平台开发是它们成功的关键。

在 VR 游戏领域销量 100 万份曾经一件罕见的,但现在已有越来越多的游戏达到了这一里程碑,特别是那些表现出“长尾效应”的老游戏。这两款游戏刚发行时只面向单一 VR 平台,但经过数年的发展,它们最终被移植到 PCVR、PSVR 和 Oculus Quest 等多种平台,这突显了跨越 VR 平台的重要性。这两款游戏在 Quest 上都排名前 20。

《Gorn》最初于 2017 年在 Steam 上推出,2019 年发布 1.0 版本。2018 年初,开发商 Free Lifes 工作室证实仅售出 5 万份,这意味着当时平均每月售出 7150 份。但在游戏走向多平台之后,销量开始猛增。该工作室日前在 Twitter 上表示,从 5 万份到今天,这款游戏平均每月售出 2.26 万份,最近的总销量达到了 100 万份。

本月上旬,《Moss》推出了续作《Moss: Book II》。同时,开发商 Polyarc 工作室宣布《Moss》已达到 100 万份的“白金销量”。

最初 PSVR 是《Moss》排他性的平台,后来该作才向其他平台移植。Polyarc 也因此发现了其游戏销售的长尾效应,最近他们表示,《Moss》在新平台上非常成功,以至于每次到达一个新平台时都仿佛是发布了一款游戏。《Moss: Book II》目前只能用于 PSVR,但未来出现在其他主要的 VR 平台上应该是顺理成章的事情。

《Moss》和《Gorn》虽然都取得了成功,但与《Beat Saber》相比还是相形见绌。《Beat Saber》的月平均销量高达 12.12 万份,截至 2021 年初的收益估计为 1.8 亿美元。这意味着 VR 游戏有很大的市场潜力,能否获得玩家的青睐,要看内容及其适应性。【数字叙事 夏日风】