在虚拟现实(VR)游戏领域,小型独立开发商取得了一些重大成功。《Moss》开发人员 Danny Bulla 认为,这是由于独立开发者能更敏锐和灵活地利用新媒介的特点和优势,来发掘和满足传统、固化的游戏市场之外的需求。
《Moss》是一个来自 Polyarc 的 VR 游戏,一只可爱的小鼠与玩家的关系是它的核心。该作利用 VR 媒介的沉浸性来构建玩家与角色的情感连接。小鼠 Quill 是一个非常有魅力的角色,它拿着一把短剑,用手语与玩家交流。在一场短暂的剧情之后,玩家便会感受到与可爱的 Quill 的非语言关系的形成。

除《Moss》外,VR 游戏领域成功的作品还有《Apex Construct》、《SUPERHOT VR》和《Beat Saber》等。它们都来自小型独立开发者,受到了粉丝和评论家的普遍赞誉,并取得了较好的收益。
Bulla 指出,如果你关注 VR 市场,你会看到它的发展。“很多人都有很高的期望,但我不认为这些人一定是在为一种新媒介而兴奋。”他说。

在 Bulla 看来,VR 游戏目前正处于一个有趣的位置 “开发者们已经开始使用 VR,”他说。“他们理解 VR 媒介与传统游戏不同的机制。他们也正在理解那些需要让它变得更像传统游戏的东西,这是玩家所期望的。”
到目前为止,大型开发者对虚拟现实的影响还很小。Bulla 认为,这让小型独立开发商处于一个理想的位置,从而产生了巨大的影响。

“作为独立开发者,我们有足够的灵活性来缩小我们的游戏范围,以适应市场的规模。”Bulla 说。“我认为这就是你会看到更多的独立开发商的原因。你可以得到一个品牌,创建一个游戏,把自己介绍给一个社区的玩家。一个较小的预算更受限制的游戏设计,如果在一个更大的市场,可能不会有多少机会。因此,在某种程度上,正是 VR 游戏较小的市场规模,让我们这样的开发者能够接触到我们在更大市场上可能没有的玩家。”【数字叙事 夏日风】
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