沉浸在 360° 的世界中是否足以完整体验现实?法国 XR 叙事研究者热拉尔·贝尔纳斯科尼(Gérard Bernasconi)提出了这个问题,但没有正面回答。在他看来,360° 的身临其境的感官体验看起来能给人真正的情感,或者恶心,但是这样的“情感”似乎只是幼稚的新奇感带来的效果而已。

贝尔纳斯科尼拿卢米埃尔兄弟的电影作了个类比。“我们不要忘记,他们不知道这台记录移动图像的机器会变成什么样子。”他写道,“他们对电影作为一门艺术的未来没有什么抱负。最坏的情况是,在几年里成为一个时尚的游乐景点;最好的情况是,在销售相机和投影仪方面取得商业上的成功。然而,当观众们看到火车冲向他们(对着镜头)时,他们都惊恐地低下头大喊大叫……无疑,他们有一种情绪!但是,一旦观众习惯了这些基本的‘情感’,‘电影’就会从这些过时的生活场景中脱颖而出。”

在贝尔纳斯科尼看来,现在的 VR 设备制造者像卢米埃尔兄弟一样不知道 VR 未来会变成什么样子,当前 VR 观众的体验也不过是“看到火车冲向他们”,只有当人们习惯了 360°世界, 叙事性 VR 电影才会真正到来。【数字叙事 葡萄浆果】