《Puzzling Places》:将3D化真实世界的碎片拼接成一个个整体

在虚拟现实中,将 3D 化的真实世界的一些著名的地方弄乱,然后将碎片拼接成整体,并藉此探索那里的历史文化,这是 VR 游戏《Puzzling Places》(令人费解的地方)带给我们的乐趣。该作完整版已于 9 月 2 日在 Oculus Quest 平台发布。

《Puzzling Places》是柏林初创公司 Realities.io 的第一款游戏。该公司专注于摄影测量,曾以真实地点的数字重建而在全球范围内引起轰动。在创建数字城市及其景观的过程中,当一个程序错误将摄影测量模型弄成混乱的部分时,开发该作的想法就出现了:在 VR 中将真实景观的 3D 片段拼接在一起也许是件美妙的事情。

该作最初于 2020 年在侧载平台 SideQuest 上推出测试版,2021 年初在 App Lab 中发布。由于在这两个平台上都非常受欢迎,因此获得了在 Quest 商店正式发布的许可。Oculus Quest 版改进了用户界面,并增加了很多新内容。

完整版本包括 16 个拼图,其中 15 个是全新的;拼图分为四个包:风景如画的法国城市比亚里茨(3 个拼图)、亚美尼亚文化遗产(修道院、堡垒和寺庙等 5 个拼图)、斯德哥尔摩的 Hallwyl 博物馆(4 个拼图)和单品种包(从传统日本服饰到海中城市的 4 个拼图)。拼图分为 25、50、100、200 和 400 块等难度级别,玩家还可以隐藏参考照片以增加难度。

该作对在 VR 中坐着、站着和走着玩分别进行了优化,提供 Grab Move 运动模式。玩家可使用 Oculus Touch 控制器操控漂浮在面前的 3D 对象;随着时间的推移,会逐渐看到一个真实的地方出现在面前。游戏会在云中自动保存进度,并提供了四种不同存储空间。游戏环境是可定制的。

《Puzzling Places》从令人印象深刻的概念验证开始,现已发展成为 VR 中最引人入胜的 VR 益智游戏之一。该作对摄影测量捕捉技术的运用令人惊叹。无论是圣米歇尔山的建筑,还是亚美尼亚堡垒,都让人仿佛置身其中,因为场景都是用高分辨率摄影测量 3D 扫描制成的,具有令人难以置信的细节。除了视觉效果外,音景也会让你在每个地点的奇迹中沉浸。

遗憾的是,在完成一个 3D 拼图后,玩家不能身临其境地游历这个地方。事实上,这正是摄影测量环境的优势,也是 Realities.io 所拥有的技术的优势,想必开发者会在以后增加这样的功能——这将赋予该作 VR 旅游的功能。开发者承诺会在今年晚些时候发布正式版的第一个更新包。

可以想象,《Puzzling Places》会成为一个不断发展的拼图世界,因为我们的现实世界值得关注的地方足够多。制作人和开发者 Daniel Sproll 证实,他们已经在制作一些令人兴奋的新拼图包。“只要人们想玩,我们就会制作新拼图!”他说。【数字叙事 夏日风】

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游戏是互动叙事的先驱
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