VR游戏《Blade & Sorcery: Nomad》:首先是模拟,其次才是游戏

PCVR 头显上很受欢迎的 VR 游戏《Blade & Sorcery》已经以《Blade & Sorcery: Nomad》的形式出现在 Oculus Quest 2 头显上。在这款来自 Warpfrog 的模拟游戏中,玩家将使用包括剑、长矛和弓箭在内的一系列武器在近距离战斗中与各种 AI 敌人作战,还可以利用古代魔法的力量一次摧毁多个敌人。

Warpfrog 制作人兼 《Blade & Sorcery》社区经理 Baron 在发布会上表示,该作首先是模拟,其次才是游戏,因为“模拟和临场感是 VR 最令人兴奋的地方”。为此,“尽我们所能,《Blade & Sorcery》尽可能多地去除了‘游戏’机制”,“只是提供尽可能详细的模拟(并且不断改进)”,任玩家凭自己的想法和能力去玩。“我们的理念是,无论您在做什么,如果您玩得开心,那么您就是在‘正确’地玩。”他说。

《Blade & Sorcery: Nomad》有四个沙盒地图,还增加了家庭环境以及“地下城”,这是一种新的游戏模式,提供了一个可随机生成的可探索的环境,并为游戏增添了一些结构。游戏目前共有 50 间手工制作的房间(包括几个户外区域)。玩家可在每次运行之前选择地下城的长度。

“在随机部分进入的地方,每个产生的房间都是从我们拥有的房间池抽取的,这些房间有一个或多个出口,并且根据您生成的种子,出口是随机的,”Baron 说。“这进一步混淆了它,因为这不仅是生成房间的随机因素,而且是您需要导航到下一个房间的出口路径的随机因素,以及所有房间如何相互连接。”

据 Warpfrog 介绍,与 2018 年推出的 PCVR 版本相比,《Blade & Sorcery: Nomad》略微有些改动,例如,《Nomad》缺少几个对于 Quest 2 来说太复杂的地下城房间,视野中的敌人更少,并且图形略有降级。《Nomad》还缺少 PC VR 上的 Citadel 沙盒地图,不过开发团队正在努力优化 Quest 2 的地图。【数字叙事 夏日风】

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夏日风
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