游戏如何适应元宇宙?微软的想法是推出更多 XR内容,开发元宇宙游戏

在元宇宙(Metaverse)已然成为数字产业的理想的当下,游戏应如何作为呢?微软 CEO、董事长萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)的回答是,推出更多 XR 内容,并开发元宇宙游戏。“您尽可以期待我们在游戏领域做点什么。”他近日在接受彭博社采访时说。

纳德拉话语中的元宇宙概念是宽泛的。“如果您将《光晕》视为一款游戏,那么它就是一个元宇宙。《我的世界》是一个元宇宙,就像《模拟飞行 2020》一样。”他说。当然,这些游戏只能说是元宇宙的雏形;对此,纳德拉是清楚的,于是他补充了 3D:“从某种意义上说,它们(我提到的游戏)今天是 2D 的,问题是,现在能不能把它转换成一个完整的 3D 世界,我们绝对打算这样做。”

《模拟飞行 2020》已经作为 VR 体验在运行,《我的世界》也已提供 VR 模式。虽然纳德拉认为 VR 的特别之处不是体现了元宇宙,而是内容离开平面 2D 显示器以真实 3D 形式出现,即在空间上围绕用户,但他明白,与 VR 等沉浸式媒介的结合是游戏实现元宇宙理想的最佳途径。

除了基于 VR、AR 等 XR 技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像也是元宇宙的重要部分。《模拟飞行 2020》是对真实地球的模拟,因此,在这里,玩家体验的是有丰富细节的孪生地球,其中有 2 万多个城市,15 亿座建筑,1 亿 1 千 7 百万个湖泊,2 万亿棵树。此前,在谈到这类游戏时,纳德拉曾说:“随着虚拟世界和物理世界的融合,由数字孪生、模拟环境和混合现实组成的元宇宙正在成为一流的平台。”

由《模拟飞行 2020》、《我的世界》等游戏,或许我们可以期待微软未来在元宇宙游戏上的作为,尽管我们尚不清楚纳德拉的葫芦里究竟装的是什么药。【数字叙事 夏日风】

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夏日风
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游戏是互动叙事的先驱
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