《地狱边境》:黑白世界的意蕴更丰富

《地狱边境 LIMBO》是丹麦独立游戏开发工作室 Playdead StudiOS 开发的一款冒险解谜游戏,于 2010 年在 Xbox Live Arcade 上首发,凭借黑白静默画面所带来的意蕴的丰富性,迅速赢得广大玩家的喜爱,先后被移植到了 PS3、PC、Mac、iOS 等多个平台。2015 年初,在用户的千呼万唤之下也终于现身于安卓平台。

《地狱边境》讲述一个小男孩在地狱边境寻找姐姐的历险故事。小男孩身处一个黑白对比分明的世界,不论是诡异的蜘蛛、会压扁你的大石块,或是时常帮助你的木箱,都仅仅以轮廓呈现,玩家必须透过自己的逻辑和想象力,与场景和道具互动,进而通过致命的机关,躲避敌人的追杀,或是消灭敌人。另外,游戏中没有任何背景音乐,偶尔冒出的风声、脚步声和机械运转声更衬托出不寻常的静默感,也增加了玩家对身处世界的思考和探索的深度。

由于游戏没有任何剧情阐述,小男孩所遭遇的一切又显得那么扑朔迷离,尤其是那个戛然而止的结局,令人意犹未尽,这要求玩家必须对故事有自己的描述、阐释和解读。剧情及画面意蕴的模糊性和暗示性,使得这款游戏更大程度地成为了玩家参与创作的作品——每个玩家都在创作自己的《地狱边境》。

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加宁
加宁
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2 评论

  1. […] 想象一下益智平台游戏《地狱边缘》的氛围、它的单一基调和简单的音效。这款游戏的故事是围绕一个非常原始的任务展开的——一个男孩寻找他失踪的姐妹;然后根据这个基本任务提出更多问题,如为什么男孩要在一片黑暗神秘的森林里寻找她?为什么他会被蜘蛛怪追赶?攻击他的孩子是什么人?尽管《地狱边缘》完全是线性的,缺少传统的叙述元素——情节、对话和结局,意味着故事必须由玩家自己书写。 […]

  2. […] 当然,还有一种极端的情况:没有任何文字和语音提示,例如《机械迷城 Machinarium》、《地狱边境 Limbo》等代表作品,这些严格来说算不上游戏机制叙事,因为本身的游戏机制是非常传统的冒险解密游戏,他们的亮点是无字叙事,完全不依赖文本,天然弥合语言的巨大鸿沟,非常聪明的做法。在《地狱边境 Limbo》中,小男孩在森林里醒过来,发现他身处在LIMBO─地狱的边缘,这是一个黑白的世界,四周一片漆黑寂静,只有小男孩的双眼发出白色光芒,游戏成功调动了玩家们的好奇心,除了未知的前路,没有新手引导,没有文字介绍,什么都没有,玩家的自己一步步探索。第一眼看见画面,模糊雾气和斑驳的效果,多半会使玩家感到沉重郁闷;游戏中没有播放任何背景音乐,偶尔冒出的风声、脚步声和机械运转声更衬托出不寻常的静默感。正因为这股不寻常的气氛,激起你探索的欲望:这是什么地方?小男孩在这里做什么?往前走也许会发现什么?游戏运用独特的黑白美学和音效表现营造出这股阴郁的气氛,少了这股气氛,《LIMBO》就不会那么引人入胜。 […]

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