约翰·汉克:用数字互动取代现实的人际交互是反人性的

Meta 展示了逼真的化身,这是马克·扎克伯格正在领导创建的 VR 元宇宙的一项重要技术。但元宇宙评论家、Niantic 首席执行官约翰·汉克(John Hanke)表示,即使有朝一日每个人都能用上Codec Avatars,也并不能改变一个事实,即实际共存比虚拟现实的临场感具有根本优势。他认为,试图用基于虚拟空间和化身技术的数字互动取代现实的人际交互是反人性的。

“当人们长时间在一起时,他们的心跳和脑电波的频率会同步。在与其他人的关系中,身体中发生的许多事情都是进化的,这使我们学会如何信任他人,与他人建立联系,并与他人构建关系。”汉克说。

根据汉克的说法,现实的人际交互对于人类的生存至关重要:“我们的设计和创造是为了与现实世界中的人互动。这是一件深刻的事情,贯穿我们的整个生理机能以及我们的思想和身体的运作方式。”

因此,在汉克看来,数字互动不应该被设想用来取代人与人见面的需求,而是应该用于增强人际互动。“我认为这是人的本性使然:这是我们幸福的基本前提。”他说。

汉克一直是增强现实的倡导者,该技术强调将数字融入现实,而不是提供虚拟的替代环境。他曾领导开发 AR 游戏《神奇宝贝 Go》,该产品为 Niantic 赚了数十亿美元。在元宇宙语境下,汉克提出了基于 AR、作为对现实的扩展的“真实世界元宇宙”的构想,并说这更“符合由身体和社会活动构成的人性”。【数字叙事 毕昂】

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