微软已经停止其 VR 3D 工具 Maquette 的继续开发。一份软件邮刊称:“微软将利用应用程序开发过程中获得的知识和社区反馈,为将来创建混合现实内容提供更好的工具。”

Maquette 于 2019 年 1 月推出。借助该工具,开发者能够直接在 VR 中创建 3D 内容,然后还可以将创建的 3D 模型导入到 Unity 或 Unreal 等 3D 引擎中使用。在功能上,Maquette 类似于谷歌的Tilt Brush、Oculus 的 QuillMedium等软件,命运也很相似。

此前,谷歌已将 Tilt Brush 开源,并交给社区进一步开发。Meta 将 Oculus Medium 卖给了 Adobe,将 Quill 的权利让给了作者 Iñigo Quilez,这两个程序都受到了 VR 社区的大力支持。但微软似乎没有将 Maquette 作为开源代码发布的计划。

微软、谷歌和 Meta 都放弃他们的 3D VR 工具,可能跟程序不适合平台运营商的软件组合、应用场景不属于其核心业务有关。

另外,这些工具由于不能在显示器上运行,难以吸引大量受众,也是不可忽视的原因。比如,Adobe 虽然收购了 Medium,却未对其进行进一步的开发,而是推出了在显示器和 VR 中均可使用的 3D 模型工具 Substance 3D Modeler。【数字叙事 黎雾】