微软放弃VR程序Maquette,将为创建MR内容提供更好的工具

微软已经停止其 VR 3D 工具 Maquette 的继续开发。一份软件邮刊称:“微软将利用应用程序开发过程中获得的知识和社区反馈,为将来创建混合现实内容提供更好的工具。”

Maquette 于 2019 年 1 月推出。借助该工具,开发者能够直接在 VR 中创建 3D 内容,然后还可以将创建的 3D 模型导入到 Unity 或 Unreal 等 3D 引擎中使用。在功能上,Maquette 类似于谷歌的Tilt Brush、Oculus 的 QuillMedium等软件,命运也很相似。

此前,谷歌已将 Tilt Brush 开源,并交给社区进一步开发。Meta 将 Oculus Medium 卖给了 Adobe,将 Quill 的权利让给了作者 Iñigo Quilez,这两个程序都受到了 VR 社区的大力支持。但微软似乎没有将 Maquette 作为开源代码发布的计划。

微软、谷歌和 Meta 都放弃他们的 3D VR 工具,可能跟程序不适合平台运营商的软件组合、应用场景不属于其核心业务有关。

另外,这些工具由于不能在显示器上运行,难以吸引大量受众,也是不可忽视的原因。比如,Adobe 虽然收购了 Medium,却未对其进行进一步的开发,而是推出了在显示器和 VR 中均可使用的 3D 模型工具 Substance 3D Modeler。【数字叙事 黎雾】

有问题和想法?与数字诗人讨论、交流,以获得更多的信息、意见。

赞赏
黎雾
黎雾
技术一直以来都是艺术不可或缺的因素
本文系数字叙事原创(编译)内容,未经授权,不得用于商业目的,非商业转载须注明来源并加回链。

1条评论

订阅

受欢迎的

相关文章
Related