研究表明VR体验会影响人们对现实的感知,但无风险

德国波恩大学的一项研究表明,VR 体验会导致一定程度的去人格化(DP)和去现实化(DR),从而影响人们对现实的感知,不过,影响仅在 使用 VR 后短暂发生,而且非常小,不会构成风险。研究结果发表在 2 月份的《人类行为计算机》杂志上。

去人格化(DP)和去现实化(DR)是心理学和精神病学中的术语,前者是说一个人觉得自己不像自己,后者意指环境看起来陌生而不真实。这是两种不同的现象,但它们密切相关。波恩大学医院精神病学和心理治疗系的研究团队(成员包括 Carina Peckmann、Kyra Kannen、Max C. Pensel、Silke Lux、Alexandra Philipsen 和 Niclas Braun 等)调查了虚拟现实是否会导致此类现象。

研究负责人 Niclas Braun 解释说:“由于 VR 是一种可以强烈影响现实体验的技术,至少在 VR 消费期间是如此,我们想知道虚拟现实是否也会影响 VR 消费后对‘现实世界’方面的现实体验。”

研究团队选择了 80 名没有精神或神经疾病的参与者:40 人在显示器上玩角色扮演游戏《天际》(Skyrim)的 2D 版本,40 人使用 VR 头显沉浸体验该游戏的 VR 版本。然后通过问卷了解他们在四个时间点——游戏前、游戏后、一天游戏结束后和游戏结束一周后——去人格化和去现实化程度(DPDR 水平)。除问卷外,还进行了一些其他测试,以评估情绪反应能力、晕动症程度和对现实的感知。

研究发现,2D 和 VR 消费都会引发轻微的短暂 DPDR 症状,在这方面,VR 的使用“明显更强”。但研究团队无法衡量在这两种情况下人们对现实感知的长期变化。

“我们的研究通过 VR 技术为 DPDR 症状的发展提供了进一步的证据……”研究人员在研究结论中写道,“然而,发现的 DPDR 效应强度似乎与临床无关,根据我们的数据,无法提供一次性使用 VR 后 DPDR 长期效应的证据。”

此项研究本身具有局限性。如果一个人长时间沉浸于 VR,或者体验更逼真的 VR 内容,他对现实的感知是否会发生更强烈和长期的变化,还有待进一步的研究【数字叙事 耳闻】

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