将《堡垒之夜》由游戏发展成元宇宙,Epic Games在想什么?

很少有像 Epic Games 的《堡垒之夜》(Fortnite)那样充分体现元宇宙的基本形式,并能很好地使用。《堡垒之夜》以一种有机的方式从游戏成长为元宇宙。

现在,使用 Fortnite Creative,任何人都可以在《堡垒之夜》中建造自己的岛屿。用户在《堡垒之夜》上的游戏时间大约有一半是在其他人创建的内容中,一半是在 Epic 内容中。这只是一个开始。今年晚些时候,Epic 将发布 Fortnite 的虚幻编辑器(Unreal Editor),届时任何人都可以构建高质量的游戏内容和代码,并将其部署到《堡垒之夜》中,而无需与 Epic 达成协议——它对所有人开放。

从 Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在 2020 年与 CNBC 的谈话,我们可以看到 Epic 早就有将《堡垒之夜》发展成一个开放的元宇宙的构想。他说:“我们希望让任何开发者都能够将他们的内容带入《堡垒之夜》,并让任何品牌都能在《堡垒之夜》中广为人知。……并让它成长为一个持续自我进化的生态系统。”

最近,斯威尼对 Fast Company 进一步阐述了他们的想法。“我们的目标是使其成为接触消费者的一流渠道,就像您可能将移动应用商店、游戏机和 Steam 视为接触用户的方式一样。”他说,“现在人们也将《堡垒之夜》和《Roblox》视为接触用户的方式。与此同时,我们正在建立一个经济体,它将支持创作者围绕他们的工作开展业务,并从人们播放他们的内容所产生的商业中获得越来越多的利润。”

斯威尼还指出,作为一种庞大的生态系统,元宇宙将随着时间的推移而产生许多不同的事物。其中之一将是大量的玩家和他们的朋友在社交图中的表示。【数字叙事 毕昂】

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