《比斯通的故事》:重构古老的波斯神话,重新描述自己

《霍斯陆和席琳》,一首出自 12 世纪波斯诗人内扎米的诗,描述了萨珊王国的国王霍斯陆和阿拉穆国的公主席琳的悲情故事:他们相互倾慕却总是爱而不得,直到死后才得以聚在一起。作为对波斯神话的重述,内扎米的诗影响了此后的波斯文学甚至包括民俗学和美术在内的波斯文化。在 2006 年诺贝尔文学奖得主奥尔罕·帕慕克的小说《我的名字叫红》中,谢库瑞和黑这两个角色之间的故事便隐现着霍斯陆和席琳的身影。

叙事驱动的冒险游戏《比斯通的故事》(The Tale of Bistun)也取材于《霍斯陆和席琳》,不过,游戏的主角映射的是这个故事中的另一个人物,一个叫法尔哈德的建筑师。他不幸也爱上了美丽的席琳,并因此被霍斯陆发配到了比斯通山修筑石阶。这虽是一项不可能完成的任务,但法尔哈德仍然勉力而为,希望国王能因为他的虔诚而宽宥、成全他的爱情。最后,由于霍斯陆谎称席琳已死,法尔哈德跳崖殉情。

在《比斯通的故事》中,你作为一个石雕师在比斯通山崎岖的山坡上醒来,不知道自己是谁,当然也不记得自己是如何来到这里的。比斯通山风景秀丽,而正在蔓延的枯萎病却使得当地的生物变得充满敌意。在一个奇怪的恳求耳语的鼓舞下,你在现实世界和被遗忘的记忆的神秘之地之间穿行,寻找答案,并揭开自己的身份之谜。但是一种古老的邪恶正在观察、等待,并且因为你的作为扰乱了它的计划而变得恼怒。

《比斯通的故事》目前还在开发中,在该作的 Steam 的页面上,开发者 Black Cube Games 没有提供更多的信息。不过,显而易见的是,在这里,你要做的是建构你作为法尔哈德的故事。每个人都是自己的故事的主角;在法尔哈德的世界,霍斯陆可能不再是诗人称颂的情种,而是邪恶的化身,因为他为了自己的私欲,利用权势蛮横地阻碍了另一个人的爱情。甚至霍斯陆死后与席琳葬在一起也仿佛是延续的权力对其蛮横和私欲的掩盖和美化。

哲学家理查德·罗蒂认为,每一代的人都应该用新的语言重新描述传统和自己,以创造令人感兴趣的新的世界。变换角度和焦点是重构经典的一种常用的方式。显然,《比斯通的故事》创作者试图以此对《霍斯陆和席琳》进行解构,重新描述这个古老的波斯神话,重述自己。【数字叙事 歌黎】

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物质、空间和时间都不再是远古时代的样子
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