手部跟踪使《Eolia》的“宇宙节奏”体验和叙事更为自然

很少有 VR 体验使用手部跟踪,因为它不像 VR 控制器那样精确可靠。但在《Eolia》中,这一缺陷将不会造成太大问题,因为 ROTU 娱乐工作室使用了缓慢、谨慎的动作。在这里,你可以用双手触摸、旋转古代文物、精美的雕像,弹拨琴弦,甚至能够用手指盖住长笛孔,你还需要自己的双手进行攀爬或转动石图腾柱进行拼图。开发团队承诺为该作提供十几种手动跟踪交互。

《Eolia》是 ROTU 系列作品《宇宙节奏》(Rhythm of the Universe)的第二集。该系列计划制作七集,每一集都可以单独存在,但基于同一个宇宙。据开发商介绍,该作基本的创作理念是音乐、历史/神话、音乐符号、乐器,以及转换为角色、生态系统和游戏机制的理论。它将丰富的故事情节和基于音乐的游戏玩法交织在一起,在形式上是电影和游戏的融合。

“这个传奇故事开始于宇宙的创造,物质和时间发生碰撞,并回应节奏神的起源。” ROTU 解释说。“在这种终极的互动叙事体验中,当你探索生动的风景、有魅力的人物以及在你眼前跳动的全球节奏产生的动态世界时,你会前所未有地感受到音乐的力量。”

哲学家叔本华说过,世界是意志的表象,是音乐的梦幻。ROTU 选择基于手部跟踪的互动方式似乎是希望玩家能自然地体验一个作为音乐幻象的世界。

《Eolia》在第一集《宇宙节奏:爱奥尼亚》(Rhythm of the Universe: Ionia)基础上提供了更为有趣的冒险:干旱和极端天气使《Eolia》的世界变得越来越糟糕,而你的同理心,你的旋律,可以对气候产生积极的影响。相对于第一集,《Eolia》的移动、互动会更自然地与叙事过程结合在一起。

《Eolia》计划今夏推出 Meta Quest 2 版本,SteamVR 支持的 PCVR 版本也在 ROTU 的考虑之中,但发布时间尚不确定。【数字叙事 葡萄浆果】

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