虚幻引擎5的Nanite和Lumen现在可用于高端VR

虚幻引擎(Unreal Engine)5 中的 Nanite & Lumen 现在可以在 VR 中使用了,这得到了 Heavenue 首席执行官 Alex Coulombe 的证实。

在现代 PC 和次世代游戏机上,虚幻引擎 5 的 Nanite 几何系统为游戏的制作和渲染带来了全新的方式。在以前的引擎中,艺术家只能导入他们创建的原始资产的简化细节版本,因此,当玩家离开资产足够远时,会显示一个细节更低的版本(预先生成)。Nanite 颠覆了这种方法。取而代之的是,艺术家导入全质量资产,几何细节会根据你与资产的距离实时自动缩放。虚拟对象近距离看起来非常详细,而当你远离它们时不会“退出”。

Nanite 与虚幻引擎 5 的动态全局照明与反射系统 Lumen 配合使用。Epic 将这描述为图形的“代际飞跃”。

Nanite 和 Lumen 最初并不能在 VR 中运行,这使得 VR 应用程序的开发人员不得不使用传统的几何和照明系统,从而抵消了新引擎的许多优势。但 Heavenue 首席执行官 Alex Coulombe 日前在推特上透露,随着 Unreal Engine 5.1 的推出,Nanite & Lumen 将可以与 VR 一起使用。

据 Coulombe 介绍,Unreal Engine 5.1 的测试版本在使用移动 RTX 3080 的笔记本电脑上保持每秒 90 帧,并使用 Air Link 流式传输到 Quest 头显。他为任何有兴趣在 VR 中测试 Nanite & Lumen 的人发布了测试应用程序的公共下载链接。

公共虚幻引擎 5 GitHub 构建适用于 PC VR,但 Meta 有自己的 UE5 分支,推荐用于原生 Quest 2 开发。Nanite & Lumen 不能在 Android 上运行,并且通常不能与移动芯片一起使用,因此原生 Quest 2 游戏将仅限于使用传统技术。【数字叙事 黎雾】

有问题和想法?与数字诗人讨论、交流,以获得更多的信息、意见。

赞赏
黎雾
黎雾
技术一直以来都是艺术不可或缺的因素
本文系数字叙事原创(编译)内容,未经授权,不得用于商业目的,非商业转载须注明来源并加回链。

订阅

受欢迎的

相关文章
Related