《Bonelab》自定义化身使玩家能以自己想要的方式推动游戏

在 VR 游戏《Boneworks》的续作《Bonelab》中,开发者 Stress Level Zero 提供了自定义化身导入功能,这使玩家能够以自己想要的更独特的化身来推动物理交互的游戏以特定的方式进行。

《Bonelab》为玩家提供了一种在化身之间快速跳跃的方法,这些化身有不同的身高、外貌以及速度、力量、敏感性、活力和智力等属性。游戏会读取化身数据,以提供与之匹配的玩法。而化身导入功能使玩家不再只局限于游戏本身提供的化身——玩家能够导入第三方化身,而游戏会将统计数据附加其上,就像预安装的化身一样。

自定义化身基于 Stress Level Zero 的“Marrow SDK”,它允许用户调整第三方化身以与游戏配合使用。

“我们一直在使用来自 Unity 资源商店和其他流行工具的各种化身进行测试,并取得了良好的效果。我们可能会在更高版本的 SDK 中添加一个模板,该模板代表最佳实践。“开发人员 Laatsch 解释说。

《Bonelab》使用了经过全面改进的 2019 年前作《Boneworks》开始采用的物理交互机制,并构建了一个新的叙事框架。化身的特征会直接影响你在游戏中的表现和对叙事的推进。虽然从技术上讲,玩家可以考虑他们想要的任何大小的化身,但 Stress Level Zero 建议使用一到四米高的化身,以防止出现意外问题。

玩家能够在开始游戏时为其添加新的化身和关卡。Laatsch 表示,Marrow SDK 的未来版本还将允许玩家使用额外的物品,如车辆,甚至添加更复杂的关卡来修改游戏。【数字叙事 夏日风】

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夏日风
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游戏是互动叙事的先驱
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