PSVR 2不少游戏体验不佳,原因在哪里?

Playstation VR 2 问世已快一年,在此期间该平台上出现了不少体验不佳的游戏。在线杂志 Inverse 的一篇文章探讨了可能的原因。

文章的作者 Diego Argüello 采访了多家 VR 工作室,了解开发者对 Playstation VR 2 的看法以及他们的体验。其中包括《Hellsweeper》、《The Light Brigade》、《Among Us VR》、《Vampire: The Masquerade – Justice》和《Paper Beast》的创作者。

据调查,由于 Unity 的标准渲染管道不支持 Playstation VR 2 的注视点渲染,一些工作室面临着艰难的选择,要么将他们的游戏移植到较新的通用渲染管道(这非常耗时),要么放弃注视点渲染。《No Man’s Sky》和《Switchback VR》等一些游戏在发布几个月后才收到支持渲染技术的更新。

一些开发者称,索尼的“虚拟现实检查(VRC)”也是一个大障碍:工作室必须通过该要求才能发布适用于 Playstation VR 2 的 VR 游戏,而要通过该要求,游戏就必须放弃一些功能。例如,《Hellsweeper》必须默认禁用标志性的移动功能,因为索尼认为这会引起不适。

在 Argüello 看来,或许正是这些原因造成了 Playstation VR 2 平台上出现了诸多优化不佳的游戏。许多游戏放弃了 PSVR 2 的独特功能,例如注视点渲染,或者使用索尼备受争议的重投影技术来提高性能,这会导致伪影,甚至可能使敏感的人感到恶心。

Argüello 道出了游戏开发者遇到的困难和做出的决定,但没有分析开发者本身应对其作品体验不佳承担多少责任。索尼拒绝对他的调查、分析发表评论。

据称,开发者希望 Playstation VR 2 能提供更好的跟踪、测试版访问和收集玩家反馈的更新,以及帮助小型 VR 工作室的 QA 团队。【数字叙事 毕昂】

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