谁将成为VR、AR和MR输入的未来?手部跟踪还是控制器?

谁将成为 VR、AR 和 MR 输入的未来?是手部跟踪,还是控制器?据 Mixed 报道,针对这个问题,最近网络上爆发了一场争论。

争论始于上周,当时 Owlchemy Labs 首席执行官兼首席技术官 Devin Reimer 在 UploadVR 上发表了一篇评论,预测 VR 行业将向手部跟踪方向发生重大转变。

Owlchemy Labs 是一家 VR 工作室,开发了《Job Simulator》和《Vacation Simulator》等游戏。后者可以仅使用手部跟踪来播放和完成。2023 年,Reimer 创立了自己的工作室,专注于无障碍 VR 游戏,重点关注手部跟踪。Reimer 写这篇文章时考虑到了即将推出的 Apple Vision Pro 头显,该头显避开了 VR 控制器,转而支持手动追踪。

作为一个在过去两年多里几乎专门从事手部跟踪工作的人,我可以告诉你,最先进的技术与现在可见的技术相比是一个巨大的飞跃。将其与对质量的持续不断的改进结合起来。潜在的手部跟踪?两年后的情况将看起来完全不同。

Reimer 预测手部跟踪将成为标准输入,继续开发 VR 控制器的工作室将需要做出相应的规划,因为控制器的类别将变得“越来越小众”。

而 VR 行业资深人士、Cloudhead Games 首席执行官 Denny Unger 在一个视频中对这一预测提出了质疑。他的工作室开发了成功的节奏射击游戏《Pistol Whip》,该游戏依赖于 VR 控制器。

Unger 的论据是:现在判断 Apple Vision 是否会成功还为时过早;该设备的安装基础相对较小,至少在发布时是这样;其他制造商不一定会依赖手动追踪;而且手部追踪将无法覆盖所有可能的 VR 体验。

一位曾在 Owlchemy Labs 工作多年、负责控制器和手部跟踪交互的开发人员也参与了讨论。他基本上同意 Reimer 的观点,并表示手动追踪的排他性比许多人(包括他自己)愿意承认的可能性更大。但这位开发人员认为,手部跟踪的出现对于新兴的 VR 行业来说并不是好事,因为它再次分割了市场,迫使老牌工作室再次转向全新的东西。在这方面,他的推理与 Denny Unger 类似。

XR 资深媒体人和 VR 游戏艺术研究者 Tomislav Bezmalinovic 对这场争论进行了综述,并宣称自己“是一个手部跟踪的怀疑论者”。“根据我的经验,我无法想象该技术除了控制空间界面和休闲游戏之外还能有什么好处,即使它比 Quest 3 好五倍(我在 99% 的时间里都禁用了它)。”他写道。

Bezmalinovic 表示,硬件制造商应该同时提供这两种输入方法,并让消费者选择他们想要使用的输入方法,因为它们可以带来截然不同的体验。【数字叙事 毕昂】

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