Digital Me:与虚拟的另一个“我”互动叙事

你是否想过,每天都在发朋友圈,朋友圈把你塑造成了什么样子?别人通过这些状态又读出了什么样的你?

一直专注于互动叙事研究的 IF 实验室联手 BBC Taster,正在进行一项“虚拟互动叙事”实验,用你的社交数据打造出另一个“虚拟的你”,并让你与之互动,进行个性化叙事(storytelling),你的决定可以影响故事的走向。

这个实验项目叫做 Digital Me,由 IF 实验室研究主管 Sandra Gaudenzi 主导,并在 BBC Taster 平台上发布;BBC Taster 是聚焦数字内容和新兴技术的研究平台与项目孵化基地。2016 互动叙事潮流或由此发端,我们一起来揭开 Digital Me 的神秘面纱吧!

聚焦网络社交行为,遇见另一个“我”?

Digital Me 这项实验根据用户在 Facebook 和 Twitter 上发布的消息,构建出一个虚拟“自我”,并让用户能够与虚拟出的“自我”进行交谈。

具体来说,这是一项关于个性化叙事与互动式交流的实验,旨在吸引人们在社交媒体上进行互动,让人们开始探讨他们的网络社交行为,以及这对于作为个体的人来说,反映出怎样的价值观或思想。

用户需要用 Facebook 或 Twitter 账号进行注册,并且向该项目开放一部分访问权限,比如他们的地理位置、摄像头等,以提供相关信息和答案。

Sandra Gaudenzi
Sandra Gaudenzi

Digital Me 项目由 IF 实验室研究主管 Sandra Gaudenzi 提出,她对于数据运用以及个性化叙事方面的探索抱有兴趣,并希望能用它们来创建一系列趋近事实的网络化叙述。

她说:“两年前,我就在思考 Facebook、谷歌和亚马逊一类的公司是如何运用他们的数据库来推销产品的。他们可以收集到用户的私人数据,以便更加了解用户的需求以及想法。”

还说:“一个显而易见的事实是,这种技术能更诚实地告诉我们自己到底是谁,让我们知道如何完善自己,这样它就不再被用于商业目的——而这是我们正为止持续努力的。”

Facebook 分析用户的社交数据,然后向他们定向推销产品
Facebook 分析用户的社交数据,然后向他们定向推销产品

揭开社交迷思,找回真正的自己

Gaudenzi 与 BBC 编辑及来自 Helios Design 实验室的创意科学家进行合作,以设计并制造出 Digital Me 模型。

在设计制造的过程中,他们进行了一系列技术创新,比如 API(应用程序编程接口)、数据采集协议以及人脸识别等方面。

Gaudenzi 认为,大多数时候,我们都不知道自己有多少种不同性格,以及我们是如何根据实际情景在这些有点“分裂”的性格间转换自如,正如我们根据互联网上不同文本内容的诱导所做出的反应那样。

“比如说当你参加正式的工作面试和参加休闲聚会的时候,就完全是两种不同态度,对吧?”她说。“然后我就开始思考,我们是不是可以运用互联网来做些什么,帮助人们看清自己在各种社交平台上所营造出的形象?”

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Digital Me 向用户提出的所有问题,都是根据用户在社交网络中自己提供的信息而设定,那些信息是用户用来构建自己的互联网身份以及与他人建立联系而发布的,并被看作是他们日常生活的一部分。

Gaudenzi 提到,目前大部分的应用都可以运用这些数据来为人们推送一些个性化小游戏或是为用户强调一些东西,比如他们的第一封推特啊、发表的第一篇 Facebook 文章或是和朋友进行的一些有爱互动。

“这些应用能够让你看见人们的数据,但它并不会将这些数据集合成为一些结构性的内容或者虚拟对话。我们没想把这些做成枯燥的定量分析,而是想用它来讲述一些有趣的故事。”

“这让你有时间和条件去讨论以及反思你在网上所花费的时间、所做的事,以及人们可能对你的所作所为有什么看法——比如说,它会不会给你带来什么危险。”

也有其他项目在进行相关的实验,比如运用了数据追踪策略的 “Do Not Track”网站,这是一个有关网络隐私安全的个性化叙事网站。

Do Not Track 分为 7 个板块,用互动交流的方式向用户讲述网络安全的重要性
Do Not Track 分为 7 个板块,用互动交流的方式向用户讲述网络安全的重要性

不仅需要沉浸感,还要有参与感

到目前为止,大多数新闻机构都还是聚焦于虚拟现实技术以及 360 度全景视频,来为用户创造融入式体验,而没有采用互动式叙事方式。

Vice 传媒、华尔街日报和纽约时报在虚拟现实技术方面的动作很快。他们在个体叙事以及专业的虚拟现实应用方面,都对虚拟现实技术进行了大量的研究实验。

根据 Webbmedia Group 对于科技发展趋势的报告,在 2016 年,可穿戴的虚拟现实设备,例如 Oculus Rift,将再一次强烈冲击大众市场,消费者将更加适应这项新技术,公司也将扩大该技术的应用范围。

Oculus Rift 是一款头戴式显示器,将虚拟现实接入游戏中,增强沉浸感
Oculus Rift 是一款头戴式显示器,将虚拟现实接入游戏中,增强沉浸感

而 Gaudenzi 认为,虚拟现实仍是一项应用范围十分狭窄的技术,一旦人们最初的新鲜劲过去,“身临其境”的感觉消失,热潮可能就会过去,因为这项技术始终无法让受众与故事情节产生互动。

“如果只有虚拟现实技术,受众还是缺少参与感。比如说,在一个 360 度全景影像中,你能做的就只是把头转来转去到处看,但大多数时候,你只是个对一切都无能为力的旁观者。”

“故事结束的时候,我常常一个人发愣并思考,‘我在这里学到了什么,它给我留下的又是什么?’”

所以,她开始着手虚拟互动的叙事研究。Digital Me 推出后很受欢迎,在 BBC Taster 上的分享次数名列亚军。

Digital Me 页面截图
Digital Me 页面截图

人们是如此踊跃地给予反馈,以至有 57%的人说他们会反复使用 Digital Me 来检验自己的网络社交行为是否有改变。

Gaudenzi 相信,Digital Me 这个项目可以与其他软件结合起来,更好地开发个性化叙事技术,为观众创造“属于他们的故事”,而不仅仅是让他们旁观的故事。

“这项技术运用你的数据来为你精准定位,让你决定你要采取什么样的措施来为下一步做准备,并且用一种会让你着迷并沉浸其中的方式来进行叙事。”

“这项技术大有可为,它能改变你,改变世界。”Gaudenzi 说道。

虚拟技术热潮涌动,Gaudenzi 却从互动的角度提出了“结合”的看法。Digital 运用社交数据,帮助人们看清自己在各社交平台上的形象,并提供给受众参与叙事的途径。

(作者:Mădălina Ciobanu)

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