谷歌透露Seurat光场渲染技术,移动VR图形质量将有重大突破

谷歌透露了一种名为“Seurat”的全新表面光场(surface light-field)渲染技术。该技术不仅可以为移动 VR 系统带来 CGI 质量的视觉效果,还可以在普通文件大小中实现这一点,而这是此前的光场技术难以突破的障碍。

“Seurat”取名自著名法国新印象派画家修拉。在 5 月 18 日的 I/O 大会上,谷歌对“Seurat”作了简单的介绍。

Seurat 可以生成正确渲染的清晰几何体,从而允许用户可以行走在一个空间中,而不仅仅只是固定于一点。这意味着开发者能够把传统的实时 asset 整合到场景中,并在高保真环境中创建交互式游戏。

Seurat 利用了表面光场技术。表面光场采用原始超高质量 asset 来为用户定义观察区域,然后在该区域中对潜在的视点进行抽样,并确定用户在这一视点中可能看到的情景。接下来,asset 会缩减到较少数量的多边形,以构建让移动 VR 硬件运行的场景,同时保持 asset 的外观,包括透视正确的镜面反射光源。

其他光场技术均受限于数据体量的限制,而 Seurat 所带来的房间尺度视图框只需几兆字节,这将使包含许多视图框和交互式实时 asset 的复杂应用程序不会大于一般的移动应用。这无疑是个重大的突破——开发者将能够开发出接近于高端 PC VR 头显图形质量的移动 VR 游戏。

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黎雾
黎雾
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