谷歌新近发布的Seurat渲染技术据称可以把高质量的 CGI 电影 asset 带到移动 VR 设备上。Ben Lang 通过谷歌一体化 Daydream 头显原型观看了用 Seurat 渲染的《星球大战》视频,并介绍了他的体验和看法。他表示,这是他在移动 VR 设备上有过的最佳图形体验。
“跟 360 度视频渲染不同,你所看到的场景确确实实具有立体感,无论你看向何处你都能获得合理的立体视觉。“Ben Lang 说,”这表明当你来回转动头部的时候,系统仍然能准确地对你进行追踪,并能让你有视差感,就如同高端 PC VR 内容一样。“另外,由于谷歌的一体化头显集成了内向外追踪,他能够在房间尺度大小的区域内自由走动,而从地板一直延伸到头顶的可视区域没有受到一点影响。
运用 Seurat 渲染的《星球大战》场景使用了《星球大战外传:侠盗一号》中的实时模型 K-2SO。Ben Lang 介绍说,当他行走在场景中时,它的实时镜像能够与 Seurat 场景的闪亮地板无缝地融合在一起。因为这个模型是实时运行,它看起来并不像周围环境那么光亮和高品质(任何实时元素都将受到移动图形性能的限制),但他认为,实时运行意味着它可以像传统电子游戏一样实现交互功能,从而为开发者通过 Seurat 来创新作品打开了一扇门门。”他说。
[…] 《星球大战:波尔格工程》不是星战题材在沉浸式媒介上的第一部作品,去年夏天和今年春天,迪士尼先后发布了 VR 体验《星球大战:帝国的秘密》和 AR 应用《星球大战:绝地挑战》。谷歌去年也推出了使用 Seurat 渲染的《星球大战场景》。 […]