AR重新定义我们与信息的交互,将从三个方面改变UX设计

随着苹果 ARKit 和 Google ARCore 的兴起,新兴的增强现实空间将成为创作者的战场。AR 提供了一个全新的计算接口,将重新定义我们与信息的交互。因此,明天的 UX 设计师需要相应的知识和技能来构建沉浸式界面。以下谈谈 AR 将显著改变 UX 设计的三个重要方面。

人机界面

与 2D 屏幕接口(如智能手机和笔记本电脑)不同,AR 接口具有两个不同的属性。第一个是 360 度的潜在环境:组织您周围的信息的能力。第二个是景深:在ž轴中组织和交互信息的能力。换句话说,我们将不再需要在屏幕的范围内工作。设计人员将能够将对象、资源和元素直接放入空间。

通过以这种方式组合信息来源,AR 将消除与基于屏幕的界面相关联的许多交互成本。这包括滚动、切换选项卡和等待加载页面等操作。这将减少用户的认知负荷,使完成任务更有效率:UX 设计的最终目标。然而,相对于 AR 将带来的所有潜在好处,无屏幕接口对于 UI 设计也是个挑战。

输入和交互

这些新接口带来的最大挑战之一是定义新的互动标准。个人电脑和智能手机的发展引入了互动标准,随着时间的推移,这已经成为第二性。这包括点击不同的窗口,键入文本,用手指进行放大。这些标准是为其相应的硬件外设设计的,如鼠标或触摸屏,但 AR 的鼠标或触摸屏是什么?

也许 AR 界面最令人激动的影响之一就是将把我们转向一个自然的交互系统,这个系统是直观的,很好地适应了与物理世界的交互方式。在现实世界中,创造和通信工作是用我们的手和声音来完成的。

AR 主要限于智能手机。这意味着,现在,我们将结合传统与沉浸式互动标准。然而,随着我们转向诸如 Microsoft Hololens 和 Meta 头显等 AR 可穿戴设备,互动将越来越多地以手势为基础。Hololens 的“airtap”是证明这种互动的一个例子。

在这种情况下,用户必须接触到他们面前的对象才能操纵它们,它模仿自然的人类行为。然而,由于 AR 中的数字对象不提供触觉反馈,自然交互和数字输出之间的差距必须要由思维缜密的 UX 设计人员来识别和解决。

语境输入和反应接口

增强现实的核心特性是 AR 设备自动解释来自现实世界的语境输入,以提供可操作的数字输出。一个相应的例子是 Snapchat 的 AR 脸部过滤器:过滤器基于面部识别系统提供“跟踪过滤”形式的可操作信息。在这种情况下,语境输入是用户的脸。这意味着设计人员必须能创建 UX 流,使交互、手势和动画适应于反应接口。

在设计 3D 介质时,UX 设计人员还必须考虑如何锚定用户的工作空间或播放空间。用户能够轻松调整和适应不同的环境至关重要。在每个 UX 决策中,设计人员现在必须考虑将数字元素重叠的物理空间。UX 研究将涉及不同的照明和天气条件以及各种外部和室内的测试软件。

结论

AR 的 UX 设计仍处于试验阶段。因此,“打破规则”的时机还不够成熟,因为现在还无法对新规则进行定义。该技术将按照设计标准进行改进,以最终实现计算中的下一个突破。

作者:Michael Park
译者:lighting

关于作者:Michael Park 是 PostAR 的创始人兼首席执行官,PostAR 是一个让您构建、探索和分享增强现实内容的平台。

有问题和想法?与数字诗人讨论、交流,以获得更多的信息、意见。

赞赏
lighting
lighting
笛卡尔的“思”正在进入明斯基的“情感机器”
本文系数字叙事原创(编译)内容,未经授权,不得用于商业目的,非商业转载须注明来源并加回链。

订阅

受欢迎的

相关文章
Related