人们需要的不是“她”,沉浸式技术的杀手级应用关乎实时协作

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)将改变企业的游戏规则,实现以前难以想象的实时远程协作体验。虽然远程协作技术还没有在大众市场上取得进展,但它们作为最实用的沉浸式技术的应用,前景非常看好。

怀疑者指出,VR 缺乏一款“杀手级应用”,比如 Halo 系列,它使确立 Xbox Live 服务作为在线游戏主机的主导力量。他们的批评可能是合理的。事实上,根据 uploadvr 和 Perkins Coie2016 年的一项研究,该行业面临的最大障碍是缺乏令人信服的内容、用户体验和成本问题,这是未来几年 AR 和 VR 技术面临的主要问题。

Oculus 的内容主管杰森·鲁宾(Jason Rubin)去年承认:“它需要火花,我不认为我们已经有了火花,老实说……”不过,虚拟协作工具可能会成为这个行业难以捉摸的“火花”。这篇文章将介绍来自 VR 和 AR 创业者的三个观点,它们解释了为什么协作是沉浸式技术的未来。

虚拟会议将改变企业

Meta 是一家旨在为下一代全球计算平台提供混合现实头显的公司,该头显拥有 90 度的视野。Meta 的副总裁兼传播者瑞安·潘普林(Ryan Pamplin)断言,新的计算平台需要杀手级应用来推动。在 70 年代和 80 年代的 PC 时代早期,杀手级应用是 Excel 等电子表格应用程序。在 90 年代和网络繁荣时期,它是 eBay、亚马逊和雅虎这样的网站。在 iPhone 时代,我们享受了 Snapchat、Instagram 和 Uber 这样的移动应用。虽然每种新的“波形因数“都让我们的生活变得更轻松,但我们仍然被限制在不同大小的 2D 屏幕上。

虚拟现实和增强现实将永远改变这种模式。AR 将创造一个世界,在这个世界里,3D 物体、环境和体验成为我们自身的自然延伸。潘普林解释说:“想象一下:一些关键的利益相关者无法参加你的面对面会议。使用 AR 与深度传感器(如 Intel RealSense 或 Kinect)来捕获房间中的人员,远程用户可以作为全息版本来加入,可以在他们的远程位置从任何角度看到演示者和任何全息物体。与视频会议相比,存在感更接近现实生活。”

协作 VR 将使 3D 内容创作民主化

MasterpieceVR 是一个用于 3D 雕塑和绘画的协作虚拟现实工具。该公司首席执行官乔纳森·加尼(Jonathan Gagne)表示:“尽管虚拟现实是一种强大的媒介,它可以彻底改变我们的生活,但媒介的内在隔离性阻止我们与现实世界中的人们互动。相比之下,虽然 AR 允许我们与现实世界互动,但它并没有为人们提供许多直接互动的方式。”然而,根据加尼的说法,当一个平台结合了 VR 和 AR 的优势,以一种协作和实用的方式结合起来,它将成为“历史上最强大的合作方式之一”。

他补充说,在数字学习领域,沉浸式和协作式的体验有很大的潜力:“越来越多的研究表明,合作解决问题可以显著提高学习能力。由于协作所涉及的挑战,数字学习环境的效果不如预期的那样有效。虚拟现实为网络环境中缺失的社交联系创造了空间。它不仅能让学习者以有意义的方式连接,还能让学习者在虚拟环境中亲身体验,从而提高学习效果。”

想象这样一个未来,3D 创造的界限被消除了,这使得一群创作者在大规模的项目上毫不费力地合作,这是令人兴奋的。通过消除地理距离上的障碍,全球最具才华的人可以在不离开家的情况下走到一起,创作出 3D 内容。

VR 将使交互更加自然

Mimesys 是一个混合现实会议平台,它使用深度感知相机、AR 移动设备和 VR 头显来实现全息会议。Mimesys 的首席执行官雷米·卢梭(Rémi Rousseau)认为,VR 和 AR 有可能将我们从“个人电脑”转变为 “社交电脑”。“一个人坐在桌子前已成为人机互动的常态,我们大部分的合作都是为了应对这个模式。”卢梭说。

“然而,想象一个场景,其中一些孩子正在合作,他们用自己的身体、物理工具和空间来做这些。而在一个典型的办公室里,人们独自坐在电脑前盯着屏幕。不幸的是,这竟然是我们成年人的合作方式。我们可以、也应该追求比这更伟大的东西。我们应该以一种自然的方式合作。”

卢梭继续说:“科技的空间化将帮助我们以一种更自然的方式操纵内容和数据。全息技术可以欺骗你的大脑,让你感觉真实的人类存在,这给我们的印象是我们实际上是在和我们合作的人在一起。最终,这将带来比面对面的真实世界互动更有成效和更有意义的社会体验。”

我们需要“她”吗

与所有这些企业家产生共鸣的一个关键点是,协作用例可以引发我们在社会环境中的互动方式产生巨大变化——无论是好是坏。正如卢梭所说,“我们作为一个物种面临一个重要的选择:我们想要未来的技术替代我们的社会需求,就像电影《她》,还是希望技术增强我们与真实的人的社会关系,使我们可以与我们关心的人有密切的情感体验,无论距离?”

随着我们进入一个不确定的未来,我们的真实身份与我们的数字化身越来越紧密地交织在一起,我们必须决定如何利用这一新媒体在它的内部创造自己的生活。

作者:Michael Park
译者:lighting

作者简介:Michael Park 是 PostAR 的首席执行官和创始人,PostAR 可以让你建立、探索和分享增强现实。

有问题和想法?与数字诗人讨论、交流,以获得更多的信息、意见。

赞赏
lighting
lighting
笛卡尔的“思”正在进入明斯基的“情感机器”
本文系数字叙事原创(编译)内容,未经授权,不得用于商业目的,非商业转载须注明来源并加回链。

订阅

受欢迎的

相关文章
Related