《画廊2:烬石之心》在故事叙述和环境设计上都有出色表现

《画廊》(The Gallery)的第一集更像是一场承诺,而不是一场游戏。这是 Cloudhead Games 的承诺,如果你信任他们,并抓住 Elsie 伸出的手,她和她的团队就将带你去冒险,就像其他时候一样。好吧,它花了比预期的时间长一点,但它是值得期待的。现在是时候深入到兔子洞里去了。

像《画廊 1:星种召唤》(The Gallery – Episode 2: Call of the Starseed)一样,《画廊 2:烬石之心》(The Gallery – Episode 2: Heart of the Emberstone)是一个冒险游戏。上次我们让主角亚历克斯陷入了一个非常奇怪的困境。现在离开地球,带着遥控能力,你继续寻找他的妹妹埃尔西,并更多地了解神秘的塞巴斯蒂安,你在第一部的结尾已经见过他。这是关于探索新的地点、解决环境难题和追踪的故事。不过,在第二集里,这三种关键元素都得到了极大的提升,这一体验让人感觉它经历了很大的演变,而在更大的系列中仍然是非常重要的一部分。

例如,这个故事更有想象力,也能好地运行。它严重依赖于 80 年代的冒险故事,比如《黑暗的水晶》和《迷宫》。当你继续收集 Elsie 留下的磁带,记录她的冒险经历时,你也会经常看到她和塞巴斯蒂安的虚拟投影,就像呈现在你眼前的回忆一样。在 Elsie 的例子中,这是一种聪明的方式,让你更接近一个还没有真正认识的人,但却感觉很了解。

Elsie 和塞巴斯蒂安的故事都有几个感人的、令人震惊的时刻,巧妙地利用了虚拟现实。无论是对站在他们身边的人的孤独的同情,还是对他们远离家庭的原因的推理。你也会遇到一些其他的角色,包括作为游戏的运输系统的一个特别可爱的动物。尽管所有的玩家还没有走到一起,但是《画廊》已经形成了虚拟现实的一个伟大的演员阵容,并将我介绍给了一些我不会很快忘记的令人难以置信的人物。

第一集是由一些非常接地的地方组成的,它的详细的环境设计让人着迷。但《烬石之心》更引人注目。Cloudhead 在这次的环境设计中做了更多的事情。它有三个关键区域,每一个都包含若干个房间,你要花 2 到 3 个小时来完成它们之间的旅程,并且每次都发现一些新的东西。你会对每一个地点的特点了如指掌,你会立刻知道该去哪里,比如,当你有了新的能力后,下一步该做什么。从这个意义上说,这是一种 Metroidvania 风格的探索,在探索中注入了一点你自己的主动性。

《烬石之心》真的让你觉得你在探索一个陌生的星球。每一个场景都有精彩的小细节,从太空寄居蟹在你的脚边匆匆穿过骷髅头的头骨,到奇怪的打开的门,让你对下一步可能发生的事充满期待。声音的设计会给你一种奇妙的感觉,当你推动门扇时,巨大的石门会发出轰鸣声,而舒缓的音乐也会刺激你的好奇心。然而,这里有一种受欢迎的人性;Elsie 的笔记给了世界一个生动的注释,在那里你会发现有用的笔记。这是一个独特的地方,是我探索过的虚拟现实世界中最喜欢的一个地方。

尽管如此,我们仍然觉得 Cloudhead 正在开发一些东西。第二集是关于历史的,故事根植于对往昔的追溯。虽然相比第一集有了很大的进步,但我有一种挥之不去的感觉,那就是当烟花开始飞起来的时候,开发人员却一直手握王牌不肯放松,我很想知道当一切都出现在脑海中,故事变得更直接的时候会发生什么。

游戏的设计、玩法都很聪明,拥有目前为止我在虚拟现实中所见过的最优秀的谜题设计。就像之前的 Charm 游戏一样,这里的挑战是难以置信的直观,除了一些例外,谜题都让人以快乐的方式解开。将特定形状的齿轮与时间限制结合在一起给人以一种强烈的刺激,在类似操作的激活谜题中,你可以用手移动一个小拼图块,避开障碍物到达指定的位置。即使你对这个故事不感兴趣,我也会说,这个游戏是值得一玩的。

《画廊 2》并不比第一集长,但却更丰富。尽管它在很大程度上仍是一款非常大的产品,但这是为了满足我们对虚拟现实内容更高的期待。这是一次你不会后悔的冒险。

【作者:JAMIE FELTHAM;译者:Lighting】

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