《塔尔特纳神秘之塔》的秘密及其“看不见的城市”的建造者

在《塔尔特纳神秘之塔》(The Tower at Tortenna’s mystery)中,你将探索一个安静、神秘的城市,其风格仿佛伊塔洛·卡尔维诺描述的那些“看不见的城市”。塔队国际(Tower Team International)在为期 3 天的“DreamHack game jam”中展出了这款游戏,并在 171 款作品中脱颖而出。现在可以在独立游戏商店 Itch.io 和 Game Jolt 上获得这款游戏,它支持 PC 和 Mac。

DreamHack Jam 的主题是“天启”,《塔尔特纳神秘之塔》对其进行了一种平和的而怪异的演绎。你大部分时间都在探索空荡的城市建筑,这座城市似乎被它的居民遗弃了;爬上一座高塔,读着别人留下的书和笔记。你就像一个幽灵,身处一种受时间所困的结构,它散落着神秘的古代装饰品和现代工具。这是一款缓慢而安静的游戏,让你在孤独中升华。

在最初的展出之后,塔队有了两周的时间来打磨它,然后在 DreamHack Denver 展出。除了在环境中构建更精细的视觉和声音效果外,他们还添加了更多的领域,让你探索和体验更多的故事。

“我喜欢说我们在混乱中建造了一座塔。” 塔队的作家和作曲家迈克尔·博托(Michael Berto)说。据他介绍,团队一共 5 人,在两周的时间内,为游戏增加了近三倍的笔记和互动内容,同时也增加了一种全新的叙事体验,让一切都变得更加直观,内容也更丰富。

据博托说,游戏的核心概念来自首席设计师加里斯·达米安·马丁(Gareth Damian Martin)。然后,他们一起创作了一个受卡尔维诺的《看不见的城市》启发的故事,这是一部元叙事的小说,通过马可·波罗和忽必烈汗梦幻的对话描述了许多不可能的城市。

博托说,这款游戏也受到了诸如《耻辱》(Dishonored)、《生化奇兵》(BioShock)和《回家》(Gone Home)等游戏背景故事的启发。

博托说:“我们的主角康斯坦丁·博世有一个经历过天启的故事。在我们真正体验游戏的时候,会发现还有更多的东西被注入到了塔楼周围的建筑中。”

马丁说:“当我第一次画这座塔的时候,我在想很多关于中心区域的建筑,以及设计师们如何创造空间来鼓励闲散和被动的探索。”在游戏的架构上,他花了很多时间来进行思考。“在这里,我发现自己像在‘命运之塔’这样的中心。”他说。

马丁说,所有这些空间的关键在于,有这么多的层——阳台、层楼、庭院和楼梯。他想要在《塔尔特纳神秘之塔》的主要建筑中,既能表达出在家里的生活感受,又能意识到有可以和值得探索的秘密。

在《塔尔特纳神秘之塔》之前,塔队的五个人都不曾一起工作过。他们只是在游戏展出之后才正式成立了“塔队”,现在他们正在做第二个项目。

除了博托和马丁,这个团队还有 Tom Kitchen,他设计了层次,还是 3D 建模者;摩西·林盖(Moshe Linke),他做了建筑造型,并建立了层次;托马斯·纽兰德(Thomas Newlands),他负责技术艺术。

“我们发现了一种非常独特和罕见的团队动力,这让我们的工作变得非常有价值,也很有力量,因此我们创立了‘塔队国际’。在我们的共同努力下,我们正在积极地讨论和发展新的东西。”博托说,“塔队现在无论从什么意义上来说,都是一个新型的游戏制作团队。”

“我们所有人都曾是独立或在小团队工作过的游戏制作者,”马丁补充道。“博托曾参与创作《Where the Goats Are》和《 A Bright Light in the Middle of the Ocean》,Tom Kitchen 创建过《Emporium》,摩西建立了一系列行走模拟,包括《Living With The Moonoliths》。所以在 jam 的工作时是很顺手的,能以一种不同寻常的方式合作,我们每个人都扮演各自的角色,以令人惊讶的方式反弹对方的想法。”

作者:STEPHANIE CHAN
译者:葡萄浆果

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