《上古卷轴5:天际VR》制作者谈如何将游戏带入虚拟现实

《上古卷轴 5:天际 VR》现在可用于 PSVR 和 PC。在核心战役、边缘内容和三次扩展之间的数百小时的游戏中,玩家将会在天际磨砂荒原中迷失自我。

《天际》最初在 2011 年发布时,被誉为角色扮演游戏的标志性成果,对行业的影响至今仍在继续。Bethesda 与 Escalation 工作室联手将该作转移到了 VR,并重建了许多控件和接口选项。在 PSVR 上,您可以使用 Dualshock 4 游戏手柄或两个 PS 移动控制器进行全方位的头部追踪和多种选项的移动。

在游戏发布之前,Bethesda Game 工作室主要制作人安德鲁·沙夫(Andrew Scharf)回答了 UploadVR 提出的一些问题,让我们对其发展历程以及如何将泰姆瑞尔(Tamriel)的广阔世界带到 VR 中有了更多的了解。

《天际》所有的内容都被带到了 VR 中,这是极具雄心的。将游戏移植到像 VR 这样的新媒介最大的挑战是什么?

PlayStation VR 游戏必须始终以 60 fps 的速度运行,否则对于玩家来说会有一种不舒服的体验。我们和 Escalation 工作室这样一个伟大的团队合作,他们是业内最好的 VR 开发者之一,在他们的帮助下,我们不仅能够让游戏顺利运行,而且还重新设计和构建了《天际》的机制,使其有良好的感觉。

找到在 VR 中显示重要信息的最佳方式绝对是一个挑战。以“世界地图”和“技能”菜单为例,我们希望在选择旅行地点或查看星座并决定启用哪项功能时,让玩家身临其境地观看 360 度视角。对于 HUD,我们需要确保重要的信息呈现在玩家能够快速参考的区域,同时也防止玩家被用户界面元素包围而引发幽闭恐惧症。

PSVR 版本和 HTC Vive 的主要区别是什么?

迭代的主要区别是 PSVR 使用的是单个摄像机,而不是 HTC Vive 基站。为了确保最佳的 VR 体验,PS 移动控制器需要在摄像头的视野范围内,这意味着玩家要始终面向这个方向。早些时候,我们发现这是一个挑战——玩家会戴上头显,然后转过身去,随机开始。帮助玩家保持正确的方式的一个解决方案是锚定重要的用户界面元素,所以如果您能看到指南针在您面前,就表明您朝着正确的方向。

PlayStation 移动控制器有几个按钮,而 HTC Vive 控制器有一个多功能触控板,因此找出平台上感觉自然的输入和控制方案是棘手的,但是我们感觉《天际》和《辐射 4 》VR 的运动控制非常好。

VR 给游戏增加了哪些新玩法?例如,在上一个演示中,用盾牌转向箭头感觉很令人满意。VR 是如何引发您重构《天际》的兴趣的?

这是一个巨大的角度转变,彻底改变了游戏的玩法。在虚拟现实中制作战斗的一部分乐趣是现在您有一些您从来没有的袖手旁观。您可以快速地开弓和射箭,您可以挨揍、放箭或靠近角落偷看目标,用左手盾击,右手挥动武器。我最喜欢的是能够用两只手装备的武器或法术同时瞄准和攻击。

您还能精确地控制您拾取和放置物体的位置,这样您可以更方便地建造您的房子。

有没有考虑添加语音识别,以及与 NPC 交谈?选择浮动的单词作为对话选项会破坏沉浸感吗?

在开发过程中,我们考虑了很多不同的新功能和接口选项。最后,我们选择优先考虑让游戏在 VR 中感觉很棒。目前,对话语音识别不包含在游戏中。

PS 平稳移动是一开始就计划的,还是在 E3 的粉丝反馈之后添加的?

从发展之初就有很多选择。我们希望确保那些易患 VR 晕动症的人仍然可以舒适地体验《天际》的世界,所以我们专注于添加的新系统(比如我们的远距传输运动方案),以帮助缓解任何适应问题。

为了平稳运动,我们这里有许多人花了很多时间玩 VR 游戏,看看哪种情况效果好,哪种情况不好,最终我们找到了最好的方法。《天际》有独特的挑战,我们必须从主要和非主要的武器、PlayStation Move 控制器的设计、长期游戏的舒适性方面,确保您可以在任何喜欢的游戏风格下玩《天际》。

您想把其他《上古卷轴》游戏带入 VR 吗?PSVR 上的《辐射 4 VR》怎么样?

我们确实学到了很多东西,但是未来的会不会将其他作品带入 VR 还有待观察。现在我们的重点是启动和支持《天际》和《辐射 4》的 VR 版本。

我们所有 VR 游戏的目标是进入尽可能多的平台。如果我们有更多的信息要分享,我们会让每个人都知道。

有问题和想法?与数字诗人讨论、交流,以获得更多的信息、意见。

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毕昂
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