“Jim Ivon对《Scraper》的热情是会传染的”

Labrodex 工作室不是一个响当当的名字,其总裁兼首席执行官 Jim Ivon 也不是,但随着其首部作品《Scraper》的到来,这一状况将会改变。

“我们的目标是创建一个独特的工作室,结合 AAA 公司的才华和知识,同时保持独立工作室的风格和动手能力。”Ivon 说。他们的内部团队很小,但得到了互动娱乐开发方面许多老司机的支持。

《Scraper》的背景设在 2070 年的新奥斯汀,那时人类抵抗力量(HRF)与自我感知的机器人 Humechs 共同生存,享受它们的服务。在这部作品中,我们将看到在资源稀缺的世界人类贪婪和欲望的深度,而 AI Cifer 为了遏制它所认为的人类不可避免的自我毁灭,引发了一场反抗人类的运动。

Ivon 构思了这个故事,而莱德·温德姆(Ryder Windham)则充实它,并在它周围建立了一个世界。尽管 Labrodex 是游戏开发的新手,但你对赖德·温德姆应该不陌生,他是一位多产的科幻作家,作品包括几十部星球大战小说、漫画和参考书籍。

“Jim Ivon 对《Scraper》的热情是会传染的。” 温德姆解释说,“我很欣赏他的故事,并没有限制他讲故事的机会,而是为无数的冒险活动提供了一个平台。所以当他要求我把他的角色和想法带进游戏的前传小说时,我欣然接受了这个机会。”

温德姆的《Scraper: The Rise of Cifer》将在本月晚些时候推出,它不仅提供了世界背景,还提供了许多你在游戏中遇到的特定角色、技术和场景。小说结束于游戏开始的地方,就是你的角色——凯西·麦克斯韦(Casey Maxwell)——飞往新奥斯汀的主要反应堆大楼,试图挫败 Cifer 对这座城市的控制权。

“阅读过小说的玩家将会在玩《Scraper VR》游戏的时候拥有更丰富和更令人身临其境的体验。” 温德姆说。

《Scraper》为武装机器人提供了完整的运动支持。游戏的核心玩法对于 VR 射击游戏的玩家来说将是非常熟悉的,可以独立控制多种武器,包括激光炮,榴弹发射器,火焰喷射器和等离子迷你枪。你还可以找到数十个组件、材料和修改器,还可以使用这些组件来制作新物品,以及定制和升级现有装备,例如盾牌、增强引擎、隐形驱动和电磁脉冲,而这些敌对的机器人都无法使用。

作《巫师 3》、《辐射 4》和《天际》等开放性 RPG 的忠实粉丝,Ivon 希望《Scraper》不仅仅是一个简单的 VR 射击游戏,所以我们可以期待大量的 RPG 元素、以故事为主题的任务和基于目标的任务,以及开放性的探索。

由于这是一款基于虚幻引擎的 Oculus Rift 虚拟现实游戏,团队对如何以独特和沉浸的方式使用触摸控件进行了很长时间的思考。在游戏中,你可以竖起拇指给予 NPC 肯定的赞许,用指尖激活菜单按钮和选择器,并向 HRF 的高级官员致敬。这一切都很好,把你放在世界上,给你一种有形和互动的感觉。

莱德·温德姆帮助创作了故事,nvision 的建筑设计师劳伦斯·尼尔森(Lawrence Nelson)则帮助实现了游戏世界的外观,通过设计各种未来的、有机的建筑,将他的天赋给与了这个项目,并将其转化为 3D 游戏。

《Scraper》的名字来源于 skyscraper(摩天大楼),它填满了地球上的超大城市,也成为游戏的主要场景,因此,建造独特而可信的高层建筑是游戏设计的重要组成部分。“Larry 设计了建筑物和它们的功能,”Ivon 说。“他还设计了城市布局,以及城市如何发展和扩张。”

游戏将会阶段性地发布,每一章都是由你从 Humech 部队中收回的某一特定建筑组成的。正如前面提到的,第一个任务发生在反应堆中,未来的事件发生在为其他功能建造的地区,比如医疗塔和农业化的上层建筑。

《Scraper》目前还没有确定发布日期,但应该不需要等太长时间就能进入“Scraper 世界”, Oculus Rift 或将在 2018 年第二季度的某个时候推出该游戏的第一章。

编译自uploadvr

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毕昂
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