现在是 2018 年,竞争在科技巨头之间决定谁会控制您每次睁开眼睛看到的东西。增强现实(AR)——将计算机生成的内容无缝插入到您的环境中的技术——一直被认为是下一个计算平台,并且它最终会上架。
是的,告别触摸屏,您的下一个高科技产品将是一副时尚的 AR 眼镜。您每听错,增强现实终于出现了!您可以忘记高科技护目镜。现在,增强现实即将到来……到您的智能手机。这确实很令人兴奋。
去年,苹果推出了 ARKit,这是第一个真正强大的大众市场增强现实解决方案。正如蒂姆·库克很快吹嘘的那样,ARKit 将 iPhone 和 iPad 变成了“几乎在一夜之间全球最大的增强现实平台”。谷歌紧接着也发布了一个类似的平台,名为 ARCore。
在这两种情况下,AR 效果都是通过将 3D 内容实时混合到设备相机的图像中获得的。聪明的软件将虚拟相机的角度与设备的位置进行匹配,并估算场景的照明以真实地照亮对象。
“我认为 AR 是深刻的。我认为 AR 有能力扩大人类的表现,而不是孤立人类。“——苹果首席执行官蒂姆·库克
但是,智能手机是否真的能够兑现 AR 的承诺,或者这仅仅是一种临时解决方案,赶到市场以击败竞争对手?每一个科技巨头都在开发自己的可穿戴版本的增强现实技术,这种适度的手持版本中什么内在的价值吗?
增强现实究竟发生了什么?
如果您在 20 世纪 60 年代后期的犹他大学的走廊中漫游,您可能会遇到令人不安的情景。

这个令人毛骨悚然的奇妙装置并不是某种老式的精神控制装置,也不是 Terry Gilliam 电影中的道具,而是第一个头戴式显示器(HMD)。它是由计算机图形学先驱 Ivan Sutherland 和他的学生 Bob Sproul 在 1968 年创建的。Sutherland 称其为“终极展示”,但现在却被更有威胁的昵称“达摩克利斯之剑”所铭记。
“我预测,自鼠标和图形用户界面以来,AR 将涉及人机交互的最大飞跃。” ——Oculus 首席科学家 Michael Abrash
Sutherland 的开创性——如果有点吓人——的发明可以追溯至 50 年前。就在同一年,道格拉斯·恩格尔巴特第一次演示了电脑鼠标!
随着计算机技术的快速进步,您会认为我们现在都会用数字隐形眼镜四处奔波。显然,情况并非如此,那么发生了什么?
AR 眼镜真的很难打造
ZEISS 网站声称,一个典型的有视力的人只通过视力就能获得 80%的感官印象。无论实际数字如何,我们的眼睛和大脑都非常善于告诉感觉的究竟是什么。当工程师们试图欺骗我们的视觉皮层,让他们相信某些东西是真的不存在的时候,他们正在与数百万年的进化作斗争,这就导致了先进的视觉系统将这些文字吸引到您的注意力上。
因此,将现实的数字图像叠加在一个人对物理世界的看法上真的是非常非常困难。在不让设备穿戴者看起来像一个巨大的网络傻瓜的情况下这样做更加困难。

尽管大多数专家似乎都认为眼镜是增强现实的黄金标准,但它们不会在明天出现(在当前的头戴式显示器上向下滚动一下)。您不必相信我,只要从他自己那里拿来:
“我认为每个人都会基本同意我们今天没有科学或技术来制造我们想要的 AR 眼镜。”—— Mark Zuckerberg
看起来我们的手持设备至少会在这里停留一段时间,而增强现实眼镜在未来几十年也会像今天的智能手机一样普及。
因此,即使移动 AR“仅仅是一种临时技术”,过渡时期也会相当长。这意味着您今天投入到掌握移动 AR 的资源不会被浪费。这将我们带到了下一个观点。
移动 AR 是它自己的媒介
随着每一种新媒介的出现,我们都会看到同样的故事。我们不需要时间来看看我们用新鲜眼光创造的东西。我们不断重复使用过去使用的技术、格式和原则,但可能不适合这种新环境。这造成了混乱,与现状相比较差,并隐藏了新媒体的真正潜力。
“我们只是初学者,在我们的创造物中点点戳戳,并没有完全看到他们的样子,并且总是无意识地试图用旧的和熟悉的方式去理解他们。”尼古拉斯-格斯。
以电影为例:许多早期的电影只是在电影中拍摄的剧场剧,有一个固定的摄像头并且不能编辑。它让真正的实验者像法国幻术家 George Méliès 一样衡量电影可能是什么。当 Méliès 开始使用相机时——尽管他在剧院中已经有了丰富的职业生涯——他并不仅仅是在舞台上拍摄演员。他立即开始尝试,发明新的工具,并创造独特的效果。
这应该成为任何人进入移动 AR(或任何类型的新兴媒体)设计的经验。我们还不知道什么会或不会起作用。不要试图强迫旧世界进入新世界。熟悉这个工具,尝试一下,尝试新事物,找到这个平台的独特之处。
但是对于移动 AR,我们有一层额外的困惑。它来自于人们对 AR(和 VR)头显的期望,但移动设备无法做到这一点。这就是为什么我们必须提醒自己以下的事实。
移动 AR 不是 AR
无论您希望为一副还不存在的 AR 眼镜设计多少内容,您的 ARKit / ARCore 应用程序实际上都将在移动设备上运行。另外还有一个秘密:移动 AR 不是 AR……不是真正的。事实上,谈论“相机应用”或“镜头”更准确。在这一点上,艾利森·伍德把相机当作一个平台来看待。
您的用户在任何时候都只能看到精心设计的 3D 环境的一小部分,所以如果您正在设计一个完全沉浸式的体验,那么您就是在设计一个错误的平台。这也适用于任何要求人们在不合理的时间内把手机放在他们面前的场景。
移动 AR 不必成为任何有价值的垫脚石。如果我们想要提供令人信服的体验,用户将会喜欢并返回,我们需要发明新的设计原则、视觉语言,以及适应平台的输入方法。换句话说,我们必须接受和设计媒介,而不是我们希望它是什么。
最终,这些新想法将成为移动 AR 设计的基石; 一系列可接受的设计原则和最佳实践……下一代将不得不再次拆掉,当它转移到下一代的时候。
我们如何才能开始理解这种新媒介的优点?好吧……
实验!
在我们开始编写规则书之前,我们必须了解这个媒介并探索可能性。这就是为什么实验艺术家在移动 AR 中所做的工作如此重要。
我想我们会看到一些快速的演变,艺术家们直接在 AR 中进行实验。艺术家和工具制造商之间的共生关系将在未来几年成为一种令人难以置信的重要关系。——Matt Miesnieks
像 Zach Lieberman 或 Isaac Cohen 这样的多才多艺的艺术家是现代时代的 Méliès。他们是发明自己的工具并对媒体有直观理解的人。
我们需要更多像他们这样的创新型艺术家来创造性地研究在 AR 领域可以做些什么,还需要设计师对有意义的用例进行原型设计,以及工程师推动技术上可行的限制。我们必须跨学科工作,真正发现潜力并理解这个新领域的界限。
我们需要一段时间才能真正理解可以做什么,如何克服技术限制,并让生态系统达到成熟……但这并不意味着已经没有一些伟大的想法和概念了!让我们快速浏览一些有趣的用例和最近在网上流传的 AR 概念的交互思想。
校准作为游戏
《神奇宝贝 Go》通常被认为是重新激起了移动 AR 的热潮,这很奇怪,因为直到最近,它实际上与 AR 没有多大关系。只是在最近才引入“AR +”功能。
游戏设计师使用了一种聪明的技巧,让用户扫描环境:在捕捉野生口袋妖怪之前,您必须在灌木丛中搜索它。这使得用户移动他们的手机,这对稳定的跟踪是必需的。
不利的一面是,AR +实际上使小宠物难以捕捉,因为您必须将生物放在框架中并同时瞄准小球(在非 AR 模式下,您只需要投掷)。对于更沉浸式的体验来说,这是一个可以接受的折衷吗?
关键学习
1、通过游戏或讲故事的元素来证明他们的校准步骤。
2、如果您的应用程序中的 AR 功能让它变得不那么好用,那就问问您自己它是否值得包括。
个性化的导航
Hotstepper 是“一个自信的家伙,当他不跳舞时,他会将您带到任何您需要去的地方”。在这个应用程序中,您输入您的目的地,这个小家伙朝着那个方向前进,就好像您带领某种裸体游行一样。
虽然该应用在当前状态下并不完全实用,但它展示了移动 AR 所需的一种开箱即用的思维方式:物理世界中的导航是否真的需要箭头、街道名称和转向指示说明?为什么不让人们跟着一个带着马略特帽子的裸体跳舞的家伙呢?
关键学习
移动 AR 为有趣且非常规的解决方案打开了大门,可以很好地解决一些问题(如导航)。
AR 作为功能
这个概念由 Isil Uzum 在 Dribble 上发布,展示了当移动 AR 巧妙地集成到现有应用程序中时的潜力。
尽管使用当前技术无缝工作将会非常具有挑战性,但留给用户的视频说明正确地放在他们需要的地方,这是完全没有道理的。随着位置跟踪技术的改进和内容可以持久地映射到一个空间,毫无疑问,这种类型的交互将变得无处不在。
关键学习
移动 AR 作为现有应用程序中的一项功能可以非常好地运行。
增强的视觉
这种互动是另一个名为 ARCity 的导航应用程序的一部分。根据手机的角度,该应用程序将显示传统地图,或切换到街道的增强视图,用 3D 箭头叠加显示您的路线。这是实现 AR 作为一项可以非常直观地访问的功能的另一种有趣的方式。
关键学习
从传统的 UI 切换到 AR 可以非常强大。
附注:在目前的 HMD 上
与当前这一代头戴式显示器一样令人印象深刻,它们在很多方面(价格,款式,视野,可用性等)仍然非常短缺。在我们获得那种让您忘记您戴着眼镜的技术之前,我们将取得重大突破,让数字内容真正融合您周围世界。
为了深入了解 AR 眼镜目前的局限性,以及如何将它们推向大众市场,我推荐了@mattmiesnieks 的文章。您会从中了解一些关于 AR 的事情,并且可能会对未来感到兴奋。如果在此之后,您仍然对现在会影响人们生活的那种增强现实感兴趣,请在 NEEEU 与我们聊聊。我们对移动 AR 及其在技术和用户体验的持续空间转换中将发挥的作用有一些想法。我们很乐意与您分享。
下一步是什么?
在下一篇文章中,我们将介绍一些关于移动 AR 设计的实用技巧,深入挖掘 ARKit 的优点和缺点,分享我们自己实验的一些见解。敬请关注!
作者:Raphaëlde Courville
译者:葡萄浆果
作者简介:Raphaëlde Courville 在过去的 8 年里一直从事空间互动,包括真实物理空间、虚拟现实和增强现实。他与 Moco Ziegler 和 Javier Soto 一起共同创立了 NEEEU,以帮助其他领域的技术人员。