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构建了一个充满可能性的世界,《Freeland》抢...
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212 文章
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非线性互动叙事的概念和实现模式
论理
游戏的可重玩性取决于内容生成机制的使用与设计
解构
女设计师Fei Liu正在为自己创造一个机器人男友...
素描
谈谈游戏中的讲故事机制
论理
小即
-
2015年7月23日
在听到故事这一词时,大多数人都会认为是一连串相连接...
游戏故事的核心是情境而非情节
论理
小即
-
2015年7月21日
有个教授曾跟我说,如果想要创造一个可称得上是故事的...
互动故事的5个核心元素
解构
小即
-
2015年7月20日
过去几年,我越来越觉得,电子游戏的故事没有成为它本...
游戏沉浸感的心理学概念
论理
小即
-
2015年7月19日
当我们说到一款好游戏时,我们经常提到“沉浸感”这个...
由《Bastion》谈如何将叙事与玩法完美融合
解构
小即
-
2015年7月18日
叙事与电子游戏总是紧紧相扣。即使《Pong》这种简...
关于视觉小说叙事形态的一些想法
解构
小即
-
2015年7月17日
我并不是日式AVG的狂热爱好者,日式AVG我一共只...
《我的世界:故事模式》:你有世界观,我会讲故事
评论
小即
-
2015年7月13日
瑞典厂商 Mojang 开发的《我的世界》(Min...
游戏中的故事叙述所面对的三个问题
论理
小即
-
2015年7月12日
如今电子游戏中的最佳故事在面对书籍、电影和戏剧中的...
如何创作出色的游戏故事
解构
小即
-
2015年7月11日
在本文中,我们将讨论为什么讲故事需要围绕着媒体的互...
《No Man’s Sky》的创造过程和理念
解构
小即
-
2015年7月6日
这个宇宙诞生在离伦敦有1个小时车程的Guildfo...
将游戏变成一个由玩家生产内容的平台
论理
小即
-
2015年7月4日
用户生产内容将爆发。如果你在 Twitter 上阅...
《Never Alone》:纪录片与平台游戏融合的...
评论
小即
-
2015年7月2日
译者序:《Never Alone》是一部令人震撼的...
开放世界观或成游戏叙事的突破口
解构
小即
-
2015年7月1日
电子游戏应怎样讲故事?著名科技媒体The Verg...
《Transistor》:性感歌姬在数码海洋的历险...
评论
小即
-
2015年6月29日
独立开发商 Supergiant Games以制作...
互动叙事领域的传奇人物 Chris Crawfor...
素描
小即
-
2015年6月28日
作为电子游戏领域的“鼻祖”级人物,Chris Cr...
如何创作新颖独特的视觉小说
解构
小即
-
2015年6月28日
考虑到在视觉小说领域没有太多专业作家或任何真正的文...
Chris Crawford对互动叙事的思考和探索...
论理
小即
-
2015年6月27日
在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动...
Chris Crawford:互动故事叙述是游戏面...
论理
小即
-
2015年6月26日
我所写的有关 GDC Next 的系列访问怎么能少...
1
...
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11
12
第11页 共12页
受欢迎的
如何创作新颖独特的视觉小说
小即
-
2015年6月28日
玩家的欲望与游戏的诱惑
解构
2015年8月5日
0
今天我们将讨论一些较...
当前游戏领域和行业前沿都涉及哪些研究课题?
解构
2016年9月6日
1
前言 本文源自“国...
《我的世界:故事模式》:你有世界观,我会讲故事
评论
2015年7月13日
3
瑞典厂商 Mojan...
非线性互动叙事的概念和实现模式
论理
2019年1月11日
2
非线性互动叙事,或...