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构建了一个充满可能性的世界,《Freeland》抢...
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游戏的可重玩性取决于内容生成机制的使用与设计
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女设计师Fei Liu正在为自己创造一个机器人男友...
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我们是否应该关心互动故事游戏
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2016年4月22日
互动故事游戏是否还存在? 如今已是2016年...
一种互动体验怎样才能变成一款喜剧游戏?
解构
小即
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2016年1月7日
市场上不乏带有有趣元素的游戏,而一种互动体验在什么...
从创作者的角度分析和评价游戏
解构
小即
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2016年1月2日
我们可以找到一些方法帮助自己更好地理解游戏设计,例...
游戏叙事电影化:讲故事成为“第九艺术”的第一要素
论理
小即
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2015年12月15日
游戏被称作“第九艺术”,这个称号放在游戏诞生之初或...
《合金装备2》《黑手党》《马克思·佩恩2》:电影化...
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小即
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2015年12月14日
什么才算是次世代游戏?随着图形技术的进步以及硬件机...
Will Wright和他的多图故事工具Thred...
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小即
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2015年12月7日
作为《模拟城市》、《Sim Ants》、《模拟人生...
个人故事或许能让独立游戏变得更出色
解构
小即
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2015年12月6日
我很少在玩游戏的时候真正付出情感,除了在玩 Nin...
Telltale,一家最会讲故事的开发商
素描
小即
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2015年12月6日
Telltale,tell tale,意为讲述传奇...
《爷爷的城市》:走更远的路为了更美的风景
评论
小即
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2015年11月21日
在这个效率至上的年代,手工匠人正在急速消失而他们的...
如何完美融合游戏故事与玩法
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小即
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2015年9月2日
一个游戏项目的创意总监可能面对的一大挑战便是游戏玩...
当文学、电影遇见手机游戏……
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小即
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2015年8月26日
文学、电影,这些不同载体的艺术作品之间看似天壤地别...
《我母亲的房屋》:将诗歌变成可探索的虚拟空间
评论
小即
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2015年8月12日
《我母亲的房屋》是一首动人的诗歌,同时,它也是一个...
玩家的欲望与游戏的诱惑
解构
小即
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2015年8月5日
今天我们将讨论一些较为敏感的话题,你们可能会因为各...
如何写出出色的游戏对白
解构
小即
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2015年8月1日
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谈谈游戏角色的语言创作
解构
小即
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2015年8月1日
在制作一款以故事为主线的游戏时,信息通过语言的要素...
互动故事创作的三个问题
解构
小即
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2015年7月30日
经过近18年的思考和创作交互性故事(也有许多其他...
如果游戏有剧透,还是游戏吗?
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小即
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2015年7月27日
故事与游戏的联姻一直进行得不太顺利。这个问题的根源...
《超级马里奥》的人工智能化尝试
解构
小即
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2015年7月26日
很多人的童年都有《超级马里奥》(Super Mar...
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受欢迎的
如何创作新颖独特的视觉小说
小即
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2015年6月28日
玩家的欲望与游戏的诱惑
解构
2015年8月5日
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今天我们将讨论一些较...
当前游戏领域和行业前沿都涉及哪些研究课题?
解构
2016年9月6日
1
前言 本文源自“国...
《我的世界:故事模式》:你有世界观,我会讲故事
评论
2015年7月13日
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瑞典厂商 Mojan...
非线性互动叙事的概念和实现模式
论理
2019年1月11日
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非线性互动叙事,或...