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XR体验、AI创意和元宇宙
构建了一个充满可能性的世界,《Freeland》抢...
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非线性互动叙事的概念和实现模式
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游戏的可重玩性取决于内容生成机制的使用与设计
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女设计师Fei Liu正在为自己创造一个机器人男友...
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2017年1月18日
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巧书携手雨果奖得主郝景芳一起“折叠历史”
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2017年1月17日
近日,国内首个专注互动叙事创作的平台巧书携手雨果...
这个VR社交平台让人们通过化身获得逼真的性爱体验
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2017年1月17日
一位成人娱乐产业的创新者表示,如果关于前沿技术将开...
《火星救援VR》制作者:我们模糊了游戏和电影之间的...
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2017年1月10日
当执行制片人 Ridley Scott 和导演 R...
纽约时报携IBM共推首款AR体验,《Outthin...
讲真
小即
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2017年1月6日
纽约时报旗下的T Brand Studio与IBM...
几米童话改制VR体验,互动内容呼应绘本故事
讲真
小即
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2017年1月1日
十多年前上映的电影《向左走,向右走》,改编自台湾插...
VR可以从休闲游戏中学些什么?
解构
小即
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2017年1月1日
任何行业的早期发展阶段都十分有趣。比方说休闲游戏。...
Oculus创作工具Quill让艺术家直接在VR中...
讲真
小即
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2016年11月19日
正如 Oculus 在 OC3 大会上所说的一样,...
谷歌Daydream View用户值得安装的15款...
综述
小即
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2016年11月16日
谷歌 Daydream View 头盔已经推出,今...
交互式图形小说或成VR叙事的下一个前沿
解构
小即
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2016年11月4日
如何在虚拟现实(VR)世界中身临其境的探索,VR ...
VR或是章节制游戏的春天
解构
小即
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2016年10月26日
市场上也不乏优秀的章节制游戏,最著名的莫过于 Te...
《Wayward Strand》:在电子游戏中创造...
评论
小即
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2016年10月24日
《Wayward Strand》是与众不同的。它以...
“梦境中存在着一种美”,这款游戏是梦境的集合
评论
小即
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2016年10月23日
《Awkward Dimensions Redux...
“德国之声”为记者研发简易VR新闻工具
讲真
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2016年10月22日
德国新闻媒体“德国之声”一直在试验一个名为“Fad...
不用对白,这些游戏也讲了个好故事
评论
小即
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2016年10月13日
在电子游戏界里,讲述一个吸引人的故事可以有很多种方...
创作一款将现实与虚拟世界真正融合在一起的游戏
解构
小即
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2016年10月8日
在《Pizzed-a Pizza》中,最多4个玩家...
社交应用myVR即将发布,主打私人空间
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2016年10月1日
虚拟现实社交应用并不少见,比较有名的有 AltSp...
由《Fragments》等5部作品看VR叙事
评论
小即
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2016年9月30日
当今的 VR 技术正在使现实世界和虚拟世界之间的...
1
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...
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第7页 共12页
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如何创作新颖独特的视觉小说
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2015年6月28日
玩家的欲望与游戏的诱惑
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2015年8月5日
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今天我们将讨论一些较...
纽约时报携IBM共推首款AR体验,《Outthin...
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2017年1月6日
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《我的世界:故事模式》:你有世界观,我会讲故事
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2015年7月13日
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瑞典厂商 Mojan...
非线性互动叙事的概念和实现模式
论理
2019年1月11日
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非线性互动叙事,或...