VR可以从休闲游戏中学些什么?

任何行业的早期发展阶段都十分有趣。比方说休闲游戏。当它们首次出现的时候,没有人能够猜到其后来的市场会是如此之大,或者是这种类型的游戏能够成为支撑平台的力量。现在,VR 就如同一张新的画布,没有人知道该如何下笔。

从太空战斗到海底探险,VR 为大量不同类别的体验带来了机会。但即使是在这些早期阶段,VR 也正成为趋势潮流。有部分体验已经证实可以更为流行。这些体验十分直观,只通过简单的玩法机制而非华丽图形来营造沉浸感。

而这正是休闲游戏在过去十年间一直都在做的事情。

众人参与

“休闲游戏”这一术语是从上世纪到本世纪之交才逐渐流行起来,但休闲游戏这一概念的历史就如同电子游戏般古老。让所有人参与是游戏行业的核心。像《Pong》、《吃豆人》和《大金刚》这类早期的游戏操作直观,玩法简单,让每位玩家都能轻松上手。

无论你的整体体验有多宏大,你都需要让玩家不断获得成就感。

随着时间的推移,游戏变得越来越复杂,有越来越多的人开始感到“被排斥”,“玩不来”。于是,21 世纪初,休闲游戏便随之兴起。

在 VR 到来的黎明,我们有机会让所有人都能参与其中,不仅仅只是寻找 AAA 游戏的铁杆玩家,而是每一个人。如果我们想看到 VR 普及率的增加,我们必须优先考虑这一点。幸运的是,在之前的发展中看到了一丝路径轨迹,那就是休闲游戏。

操作要简单,玩法要有深度

游戏可让我们把不可能变成可能,但不要混淆创造世界的潜力与坚实地基于现实的用户体验的重要性。保持简单的游戏机制,尽可能地贴近现实生活以营造真正意义上的沉浸感。游戏设计者需要询问自己,简单的操作如何能带来有深度的玩法。

如果你希望找一个优秀的例子,不妨看一下 Owlchemy Labs 的《Job Simulator》。这款游戏还原了一系列的传统工作(餐厅厨师、办公室文员、汽车修理工和店员),而操作只限制于真实的物理运动。玩家可以用双手与环境进行交互,触摸和拾取对象以满足特定的顾客需求。更深的玩法和乐趣来自于沙盒游戏体验的对象交互,比如喝水,或者通过复印机来克隆一个订书机。

成就感

打造大型 VR 体验十分了不起,如果你有资源和团队可以打造一款 40 小时+的 VR 冒险,我会愿意尝试一番。但无论你的整体体验有多宏大,你都需要让玩家不断获得成就感。休闲游戏可以实现这一点,通过提供连续的复杂谜题让玩家沉浸其中。或者是诸如《幻幻球》和《宝石探秘》这样受街机游戏启发的休闲游戏,采用基于关卡的结构。

Blue Tea Games 曾开发过童话风格的隐藏类冒险解谜游戏《黑暗预言》系列。该系列游戏已经连续推出个 12 版本,下载量以百万记。游戏获得成功的主要原因是玩家能够轻易地玩到游戏中期,但仍然能让人感觉有东西可玩。

无论是寻找一个重要的物体,或是解决一个难题,玩家总是能不断获得成就感。这样的游戏设计策略对开发能吸引普罗大众的 VR 体验而言至关重要。游戏的每个任务都能带来足够的满足感,为玩家提供一个可接受的中止点,能够进行休整并享受完成任务后的成就感。

一起创造未来

能伴随游戏走过初期发展阶段总是令人感到兴奋。我有幸见证过现代休闲游戏的初期阶段,其潜力所带给我的刺激就如同现在的 VR 游戏一样。如果我们用心努力,我们将能够创建任何东西。

即便如此,我们不能够以牺牲用户体验为代价。如果你设计得当,让所有人就能参与其中,你所作出的贡献就不仅仅只是为我们带来一款优秀的游戏,更是让 VR 行业普及到更多的玩家。

有问题和想法?与数字诗人讨论、交流,以获得更多的信息、意见。

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