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构建了一个充满可能性的世界,《Freeland》抢...
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非线性互动叙事的概念和实现模式
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游戏的可重玩性取决于内容生成机制的使用与设计
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女设计师Fei Liu正在为自己创造一个机器人男友...
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《Her Story》:游戏故事的“发现”式叙述方...
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2016年5月28日
《Her Story》算是 2015 年最火的独立...
元游戏:互动与叙事的融合之道
论理
小即
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2016年5月26日
导语: 元游戏(meta-game)的概念对大多...
《暗黑破坏神》设计师Stieg Hedlund谈A...
解构
小即
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2016年5月16日
动作角色扮演类游戏(ARPG)凭借自身的独特性和完...
文字冒险游戏的复兴途径和未来希望
解构
小即
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2016年5月14日
文字冒险是某些电子游戏的初期形态。但自从《Hun...
《尘埃:幸福的轨迹》和 一个动画师的游戏梦
评论
小即
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2016年5月14日
在游戏行业,新技术的出现往往会推动一切都向前发展,...
《神秘海域4》树立游戏叙事新标杆
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小即
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2016年5月12日
随着《神秘海域4:盗贼末路》的全球正式发售,越来越...
游戏设计哲学4:新电子游戏设计原则
论理
小即
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2016年5月12日
这是本系列文章的最后一篇。我们学习了亚里士多德和柏...
游戏设计哲学3:游戏并非艺术
论理
小即
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2016年5月12日
在我们更深入地探讨艺术哲学(或“美学”)和游戏之前...
游戏设计哲学2:以玩家为中心理念
论理
小即
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2016年5月11日
今天我们将谈论亚里士多德哲学——现今风靡的更现代的...
游戏设计哲学1:玩家与开发者的地位
论理
小即
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2016年5月11日
如果你曾经评述过某些电子游戏的“不足”(译注:如《...
《新手指南》:游戏评论者与创作者的互动叙事
评论
小即
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2016年5月10日
作为一个交互式叙事类游戏的爱好者,我像众多同好那样...
《断罪之翼》:在实时交互中演绎《自由之战》剧情和世...
评论
小即
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2016年5月9日
伴随着最专业的MOBA手游《自由之战》新春特别版...
《美好世界》:多线并进的故事模式和时序调整玩法
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小即
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2016年5月7日
中国真正算得上优秀的文字AVG屈指可数,而接触了由...
由《量子破碎》的叙事看电子游戏能够带来什么
论理
小即
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2016年4月28日
对于《量子破碎》的评价,媒体和玩家都呈现出两极分化...
互动故事游戏的机制和结构
论理
小即
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2016年4月26日
我能做的只有射击? 在设计一款互动故事游戏时需要...
互动故事游戏设计的一些新概念
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小即
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2016年4月25日
基于属性和性能的广义行为 一个我们不常使用但却能...
互动故事游戏路线结构的变量及其技术
论理
小即
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2016年4月25日
超越简单的路线结构 就像我们之前提到的,在这一路...
互动故事游戏的界限
论理
小即
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2016年4月24日
虚幻的路线 让我们从一个有趣的思想运动开始,毕竟...
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12
第9页 共12页
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如何创作新颖独特的视觉小说
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2015年6月28日
玩家的欲望与游戏的诱惑
解构
2015年8月5日
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今天我们将讨论一些较...
当前游戏领域和行业前沿都涉及哪些研究课题?
解构
2016年9月6日
1
前言 本文源自“国...
《我的世界:故事模式》:你有世界观,我会讲故事
评论
2015年7月13日
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瑞典厂商 Mojan...
纽约时报携IBM共推首款AR体验,《Outthin...
讲真
2017年1月6日
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纽约时报旗下的T B...