尤利西斯的新冒险与数字叙事的可能性

数字媒介的叙事可能性不断为经典作品带来新生。纽约大学的史蒂芬教授把《乌托邦》变成了一个集合的社区,剑桥大学的开发团队把《麦克白》和《罗密欧和朱丽叶》改编成了探索性莎士比亚的多媒体应用。而冰岛特拉维夫的 Ariel Malka 最近推出的一款名叫“ He liked thick word soup”的 iOS 应用,则把《尤里西斯》变成了一部互动的游戏。

Ariel Malka 是设计师,又是程序员,这意味着他有能力把自己奇怪的想法变成现实。2001 年,他启动名为 Chronotext 的实验性项目,探索文本与空间、时间之间的关系。他很勤奋。 14 年来,除了 2001 年、2002 年在寻找合适的开发方式外,其余的年份都实践性的作品放出。为了帮助自己实践想法,他还开发了许多工具。

He liked thick word soup 是 Malka 的一部实验性作品,它把《尤里西斯》的文本全都打乱,然后显示出投影,让人按照顺序,把小说的文本整理出来。用户一开始可能无所适从,像海的迷宫里的尤利西斯,或都柏林街头的斯蒂芬,但随着游戏的进行,一个尤利西斯式的探险故事也随之形成。这部作品的突出之处,是将阅读变成了游戏,或者说一种冒险历程——这正是乔伊斯的作品所隐喻的。

从 14 年前刚发起 Chronotext 项目那会儿, Malka 就发现文本有两种表现方式,一种是有形的(concrete)、一种是视觉的(visual)。当屏幕可以触摸和滑动时,Malka 开始思考文本随着手指来运动可能形成的海市蜃楼;He liked thick word soup 是他对文本运动之于创作和阅读的可能性的一次实验。

乔伊斯的韵律是难以用别的形式来表现的,博尔赫斯曾调侃说,电影《尤利西斯》应由那些读了乔伊斯的作品又毫无收获的导演来拍摄。Malka 难说是乔伊斯的行家,但无论如何这都是一次可流传的尤利西斯式的冒险。

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加宁
加宁
数字技术在叙事领域的创新性和可能性应用。
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