Yancy Young说他是《Stormland》中的隐形人

因为《Stormland》,Insomniac Games 现已成为最有影响的 VR 内容开发者和发行商之一。在这款游戏中,开发者构建了真正沉浸式的空间,并将其应用到开放世界的冒险中。该作具有一个随着时间而改变的世界,其独特的机器人运动系统能让玩家按自己的节奏自由地探索,独自或与他人共同体验。

近日,视觉特效总监 Yancy Young 在接受 Oculus 的采访时,回顾了他作为一名开发者的经历,介绍了他在制作这款游戏中扮演的角色。他表示,他是这款游戏中的隐形人,最喜欢的部分是制定策略,处理危险的战斗序列。如其所言,运动中的战斗在该作中具有很强的表现力。

您是如何进入游戏行业的?

Yancy Young:我上过一所大学,你可能听说过:堪萨斯州立大学。有很长时间我被艺术课程拒之门外。当他们让我进入试用期后,我报名参加了一个名为“3D 入门”的课程(向我的导师 Dane Webster 大喊一声!)原来,虽然我不擅长油画,但我可以很容易地在 3D 中创建 UH-60 Blackhawk 的旋转组件,而且我爱上了 3D 建模。我的一个导师以前有个学生叫 Craig Goodman,他来到纽约州立大学做了一个关于游戏开发的演讲,这是当时大多数人都不熟悉的内容。Craig 的演讲棒极了。他谈到了建造世界,压缩纹理,以及在桌子下面睡觉的问题。那时我才知道我找到了我要找的东西。

Dane 让我认识了 Craig,那时我不像现在这样外向或多嘴,他鼓励我第二年申请实习。在剩下的几个学期里,我放弃了原计划的毕业论文,转而专注于为一款电子游戏设计美术。它与《x 战警》中的大天使有关,我记得我当时想如果不做这个游戏一定会疯掉。不管怎样,我的朋友帮我把我的作品集减到只剩骨头。这是痛苦的,因为我认为一切都是美好的。朋友们会告诉你真相。我寄出了我的作品集和一封令人尴尬的过分自信的求职信(抱歉,查德),在几次电话面试后,我得到了实习机会!我和我最好的朋友搬到了加利福尼亚,努力工作来证明我自己。当时《抵抗:灭绝人类》正在制作中,我把所有的实习时间都花在了建造环境资产上。幸运的是,Insomniac 后来愿意雇我。我在这里 14 年了,仍然喜欢每天来上班!我喜欢 Insomniac,因为我是这个家的一员。作为一个整体,我们非常努力地工作,创造出惊人的东西。

您在《Stormland》的发展中扮演了什么角色?

YY:目前,我是我们北卡罗来纳州工作室的视觉特效总监。然而,由于《Stormland》的开发团队比开发《蜘蛛侠》的漫威团队要小,我们中的许多人都身兼数职。在《Stormland》中,我负责概念、视觉特效、灯光和角色,而我在《犯罪》中的搭档杰森·安德森负责环境团队。此外,我协助营销团队为我们的一些营销材料提供艺术指导。在任何一天,我都在制作视觉效果,准备日程,与外包团队交谈,确保我的同事拥有他们需要的一切。对我来说幸运的是,我们有一个了不起的艺术团队,他们总是在点上,解决挑战,并愿意解决棘手的生产问题。

您最喜欢的部分是什么?为什么?

YY:我是一个隐形人,所以虽然游戏有很多很棒的东西在进行,但我想我最喜欢的部分是制定策略,如何处理危险的战斗序列。我们有一个非常酷的敌人类型阵列,从可以用散弹枪近距离攻击的短程突击部队,到融入世界的远程狙击手敌人。无论是在他们的据点内还是在他们的据点外,接近风暴敌人的情况并不总是看起来的那样。当子弹开始飞行时,玩家需要使用所有的机器人感官来确保他们已经准备就绪!

【数字叙事 夏日风】

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