【XR一周综述】《Agence》和有许多时间窗口的房间

与 VR 的结合会拯救电影吗?《Age of Sail》用一个隐喻性的故事试图来回答,而《Agence》将游戏的交互和 AI 的自主性融入电影叙事的实验更值得研究。这一周的好作品不少,其中《Bonfire》和《Minimum Mass》都涉及观众的角色问题,前者让观众作为角色来驱动叙事,后者促使观众反思自己的存在。有创意的还有《Here》,带来了一个有许多时间窗口的房间。另外,因为有号召性,小岛秀夫的言论也值得关注,他说:VR 是媒介的重大突破,未来两三年是重要时期。

《Agence》融合电影的叙事、游戏的交互和 AI 的自主性

扮演一个世界的神应该是很过瘾的事情,《Agence》给你这样的机会。在这部互动 VR 电影中,你将掌控人工智能生物及其世界的命运,他们被分散在一系列小行星上。你会帮他们和平、美好地生活,还是让他们陷入混乱的深渊?你的作为将决定你构建一个怎样的世界。该作融合了电影的叙事、游戏的交互以及人工智能驱动的自主性,能让你有兴致反复地实验作为一个神的创意。开发者 Transitional Forms 创始人 Pietro Gagliano 称该作既是一种娱乐,也是一种社会实验。详情

《Age of Sail》:与 VR 的结合会拯救电影吗?

VR 动画电影《Age of Sail》让我们体验一个帆船老水手和一个女孩的故事。老水手驾驶一艘小帆船驶向深海,打算把自己困死在大海中,因为蒸汽船的兴起,使得像他这样靠人工驾船的人已经变得毫无用处。女孩从蒸汽船上掉落水中,被他救了起来。有这个女孩的陪伴,他重新燃起了生活的热情。

假如我们将帆船老水手视为传统电影的隐喻,将从蒸汽船落水的女孩看着 VR 的隐喻,那么这个故事就是对电影的救赎和新生的隐喻。从这个角度,我们也将体验到故事对其自身媒介及其运作所进行的自觉的反思。详情

《Bonfire》:让观众作为角色来驱动叙事,并体验故事

让观众作为电影中的角色来驱动叙事,并体验故事,是 VR 动画《Bonfire》的一大创新。在该作中,你扮演的是一个被派往遥远星球调查殖民化可能性的侦察员。在飞船颠簸着着陆后,你和你的人工智能伙伴 Debbie 一起围在篝火旁。在那里,在柔和的火焰周围,你有了与这个星球上的居民亲密接触的机会。你很可能将因此偏离使命,投身到与外星人的交流、合作和友谊中。你的行为将决定故事的发展和结局。

对星际冒险电影和游戏的戏仿为该作营造了一种开玩笑似的氛围,并带来了一些反讽的意味。侦查员驾驶飞船的技术有点糟糕,像是编导在进行自我嘲弄。事实上,这个故事暗含了对自身创作以及 VR 电影发展的模拟:VR 能否成为电影拓展的新“星球”,取决于电影能否与这个“星球”上的存在的别的东西进行融合。详情

继续戏谑的忧郁,《黑暗之眼》制作商创作新 VR 动画

广受好评的《黑暗之眼》(Gloomy Eyes)的制作商 Atlas V 正在创作一部新的 VR 动画——《小老鼠》(Little Mouse)。在与 Variety 分享该项目细节时,Atlas V 联合创始人 Antoine Cayrol 称这是“一个叙事驱动的童话故事”。

《小老鼠》讲述一个倔强的小生物一心要成名的故事。从乡下到百老汇,再到圣诞老人的工作室,当她终于找到足以让自己一举成名的舞台角色时,发现她的成名是以永远不会被人看到为代价的。这部 VR 短片采用了类似于《黑暗之眼》的叙事手法,并强化了戏谑的忧郁基调。详情

观众身处一个未知的维度,《Minimum Mass》创意独特

观众的参与以及由此而来的对观众角色的反思是 VR 电影的一大特色,《Minimum Mass》在这方面有着独特的创意。该作讲述一对恋人的故事,观众将体验这对恋人生活的关键场景。故事的场景发生在一个像透视图一样的房间里,而观众则化身一个巨人:房间漂浮在虚空中,像记忆或梦的碎片,可以用手旋转,这样你就可以选择视角看到更多的东西。

在一些场景之间,你还会发现自己身处一个未知的维度,并听到故事中的人物在说话。你在哪里?你是什么?这该作促使观众反思的东西,也是该作逐步揭示的东西。详情

VR 系列戏剧《黑色想象》在 AltspaceVR 首演

“叙述故事和现场表演在 XR 中被重新定义。”《黑色想象》(Black Imagination)的制作方 Crux 这样描述这部 VR 系列戏剧。该系列的第一部分日前在社交 VR 平台 AltspaceVR 首演,包括三部短剧。

观众带上头显后将被运送到为演出定制的沉浸式环境中,在那里,演员通过虚拟化身进行现场表演。虚拟现实中的表演来自使用动作捕捉技术对实体剧院的演出的实时录制和转换。据介绍,该系列后续作品将增加远程互动,使观众能够参与到现场表演中,并结合剧情来设计观众角色。详情

《Here》:一个有许多时间窗口的神奇的房间

一个房间不仅意味着当下的情景,还包括它往昔的所有时光;VR 电影《Here》便构建了这样一个房间。它有许多的时间窗口,每一个都会将你带到这个房间过去的某个时刻。你置身其中,会发现房间的角落忽然多了一架钢琴,其实那是一个时间窗口向你展现的这个房间百年前的情景。你可能会看到一对古印度的夫妇在相互讲故事,看到基督诞生前的时光,或者看到房子被茂密的森林环绕,旁边有一条潺潺流淌的河流。

该作改编自理查德·麦奎尔(Richard McGuire)的同名图形小说,本月上旬在威尼斯电影节 VR Expanded 单元展映。详情

AR 应用 Diorama 帮助用户在手机上制作 AR 电影

一年前,Litho 推出 AR 控制器,这是一款让开发者在移动设备上构建和操作数字对象的工具。现在,该公司又发布了 AR 应用 Diorama,它为用户提供了一种直接在 iOS 设备上制作 AR 电影的新方式。Diorama 提供了多种可搭配使用的道具,并与谷歌 Poly 库集成,可用于更广泛的数字对象。该应用还有一个内置的滤镜集合,其中的滤镜可以改变电影的色彩、纹理和运动模糊,让你创造出你想要的任何氛围。详情

皮格马利翁眼镜是想象、技术和爱的融合

科技巨头们正在努力制造理想的 VR 眼镜,以期为人们提供像《头号玩家》中的 OASIS 那样的虚拟现实世界。如今,由欧内斯特·克莱恩设计、史蒂芬·斯皮尔伯格建造的 OASIS 似乎已经成为创意者努力构建的“天堂”的蓝本。不过,科幻作品中最早依靠技术来创建的虚拟天堂不是 OASIS,而是 Paracosma,它出自 1935 年的短篇小说《皮格马利翁的眼镜》。我们不应忘记,斯坦利·G·温鲍姆设想的眼镜作为今天的 VR 眼镜的雏形所提供的东西。详情

小岛秀夫:VR 是媒介的重大突破,未来两三年是重要时期

《合金装备》和《死亡搁浅》的制作者小岛秀夫认为,VR 是媒介的重大突破,未来两到三年对于 VR 及其工作人员来说将是重要的时期。

“我认为 VR 将是一个重大转变,”他在关于索尼与 VR 的会议上说。“在迄今为止的内容中,所有视频、电影等都被放置在一个方形的布局中,以容纳信息。我们将电影作为媒介已经有 100 多年的历史了,这是我们第一次突破这一框架。”他还说:“未来两三年,对于这种媒介来说,创作者和艺术家如何使用它以及他们将创作什么,将是主要的。”详情

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加宁
加宁
数字技术在叙事领域的创新性和可能性应用。
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