戏仿文艺复兴时期的艺术,反讽游戏机制

伦勃朗、波提切利、米开朗基罗……文艺复兴时期艺术大师的作品经过 Joe Richardson 的变形、拼贴和动画化,以一种尽可能与原作共鸣的方式被整合成一个世界,它看似混乱却内在一致,诙谐,神奇,让人愉悦。

你在这个世界的任务是找到正在逃亡的天堂的彼得。为此,你将从海盗那里偷窃船只,跟红衣主教合谋,帮助一个无能的魔术师表演奇迹,唱歌,跳舞,吹笛子,甚至喂一头驴子。你一路在维瓦尔第、巴赫、亨德尔等古典作曲家的音乐的伴随下遭遇一个个胡言乱语的人,经历一件件令人啼笑皆非的事情。

《受难之路》(The Procession to Calvary)以清新的“轻浮”来处理崇高的题材,通过对一个时代的艺术的全面戏仿来构建一个反讽的世界,为我们带来了一种哈哈镜中的怪诞而奇妙的艺术史旅程。

纳博科夫在《微暗的火》中借金波特的口说,戏仿是“智慧的最后一个武器”。《受难之路》显然用好了这一武器。该作中的武器——一把剑(它将帮你消灭阻挡你前行的人,清除你不喜欢的谜题)——也是戏仿而来的(从过关斩将的电子游戏中),借助它,创作者对游戏的关卡机制进行了轻微的嘲讽。【数字叙事 加宁】

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