杰夫·吉普森谈VR动画与传统动画在制作上有何不同

制作 VR 动画与制作传统动画有什么不同?对此,迪士尼 VR 动画电影导演杰夫·吉普森(Jeff Gipson)的回答是:VR 动画跟传统动画一样,总是要回到故事;制作 VR 动画需要考虑如何引导观众跟随和参与故事叙述。

吉普森执导的两部 VR 动画《Cycles》《神话:冰雪奇缘》(Myth:a Frozen Tale)将观众带入了他创造的虚拟现实世界中。前者讲述一个为生活打拼的家庭的故事,试图运用沉浸式互动技术来激发观众与故事之间建立深层的情感连接。后者使用《冰雪奇缘 2》中的程式化艺术,加上旁白和原创配乐,使观众沉浸体验母亲给孩子讲的睡前故事。

在谈到这两部 VR 动画的制作时,他说:“我们总是要回到故事。无论是银幕上的故事片还是在电视上看到的短片,故事总是第一的。这样的想法对我来说很关键。技术是次要的——我们真正关注的是故事。在 VR 中,我们将故事充实起来,就像我们以前做的那样,但之后我们要弄清楚如何引导观众的眼睛。”

由于 VR 是 360 度视角,观众可以看向任何地方,因此要引导观众是非常棘手的。为此,吉普森的团队构建了一个框架。“在屏幕上,你有构图精美的镜头,观众知道往哪里看。”他说,“因此,我们尝试使用相似的色彩和照明技术,然后设计场景来帮助构建每个故事时刻。”

据吉普森介绍,团队的技术主管 Jose Gomez 编写了一个称为“戈麦斯效应”的效果,如果观众不在正确的区域查看,该效果会变暗。

环境设计对 VR 中的故事叙述也有引导作用。比如《Cycles》,故事节拍全都放在房屋的一小部分中。吉普森提请我们关注这个房子的设计。“房子本身的设计是为了增强故事情节中每一个的构成。”他说。【数字叙事 葡萄浆果】

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  1. […] 吉普森执导的两部 VR 动画《Cycles》和《神话:冰雪奇缘》(Myth:a Frozen Tale)将观众带入了他创造的虚拟现实世界中。前者讲述一个为生活打拼的家庭的故事,试图运用沉浸式互动技术来激发观众与故事之间建立深层的情感连接。后者使用《冰雪奇缘 2》中的程式化艺术,加上旁白和原创配乐,使观众沉浸体验母亲给孩子讲的睡前故事。详情 […]

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